Игродром, Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский А.С., 2021.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский — один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» - философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

ГЕНЕАЛОГИЯ ВИДЕОИГР.
Видеоигры не появились на пустом месте и не возникли «из ничего». Это не какая-то изолированная от других культурных форм ниша, но этап в развитии игрового мышления в целом — лежащего в основе всего, что делал и делает человек. Поэтому, прежде чем начинать разговор об истории игровой индустрии и особенностях культуры видеоигр, следует разобраться: откуда вообще взялись видеоигры и почему они именно такие, а не другие?
Для этого я предлагаю посмотреть на происхождение видеоигр с трех разных сторон: со стороны визуальных исследований, философии игры и медиатеории. Именно это позволит взглянуть на видеоигры комплексно. Ведь видеоигры — это не только то, на что мы смотрим (игровые миры, доступные посредством экрана), или то, во что играем (сами игры, вплетенные в тысячелетнюю историю игры), но и то, при помощи чего мы это делаем (область современных цифровых технологий).
Конечно, такой фундаментальный взгляд превращает первую (по сути, вступительную) часть книги в одну из самых сложных для восприятия. Но готов заверить: без этой сложности подлинное значение видеоигр просто не удастся раскрыть.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Часть первая. Генеалогия видеоигр.
Глава первая. Видеоигры и визуальные исследования.
Глава вторая. Философские и культурологические исследования игры.
Глава третья. Набросок формальной истории видеоигр.
Глава четвертая. Видеоигры и теория медиа.
Часть вторая. История игровой индустрии.
Глава первая. Древность.
Глава вторая. Античность.
Глава третья. Средневековье.
Глава четвертая. Возрождение.
Глава пятая. Новое время.
Глава шестая. Новейшее время.
Глава седьмая. Игровая индустрия в России.
Часть третья. Обретение собственного языка.
Глава первая. Конец воображения: взгляд извне.
Глава вторая. Конец воображения: взгляд изнутри.
Глава третья. Краткая история игрового ужаса.
Часть четвертая. Академические исследования видеоигр.
Глава первая. Рождение GAME STUDIES.
Глава вторая. Процедурная риторика и людогерменевтика.
Глава третья. Критическая теория видеоигр.
Глава четвертая. На пути к новому пониманию геймификации.
Глава пятая. Контргейминг.
Глава шестая. Метафизика видеоигр.
Послесловие.
Библиография.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Ветушинский :: видеоигры