Основы создания 3D-моделей и чертежей с использованием системы AutoCAD 2018, Бондарева Т.П., 2020.
Рассмотрены базовые вопросы, связанные с использованием системы автоматизированного проектирования AutoCAD для построения графических изображений, электронных геометрических моделей и выполнения электронных чертежей деталей.
Учебное пособие полностью соответствует программе дисциплины «Инженерная графика», читаемой в МГТУ им. Н.Э. Баумана.
Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по программам бакалавриата и специалитета по направлениям подготовки 15.03.01 «Машиностроение», 15.03.02 «Технологические машины и оборудование», 22.03.01 «Материаловедение и технология материалов», 27.03.01 «Стандартизация и метрология», 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника». Пособие может быть полезно для преподавателей и инженеров, начинающих работать в системе AutoCAD.

Объектная привязка.
Режим объектной привязки — это режим, в котором программа AutoCAD автоматически осуществляет точную привязку задаваемых мышью точек к характерным точкам объектов, имеющимся на чертеже.
Функции объектной привязки позволяют добавлять в чертеж новые объекты, точно позиционируя их относительно уже имеющихся объектов. С помощью этих функций можно привязать объекты к конечным и средним точкам, точкам пересечения объектов, центрам и квадрантам окружностей и т. д.
Активизировать режим объектной привязки можно, нажав кнопку Привязка курсора к опорным точкам в 2D в строке состояния (рис. 1.27). Выключение режима осуществляется повторным нажатием на эту кнопку.
Настроить режим объектной привязки можно в диалоговом окне Режимы рисования, которое открывается, если щелкнуть по стрелке рядом с кнопкой. Появится меню, в котором следует выбрать строку Параметры объектной привязки (рис. 1.28).
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Введение.
Начало работы в программе AutoCAD 2018.
Основные элементы интерфейса.
Глава 1. Основы двухмерного моделирования.
1.1. Создание и сохранение файла.
Создание нового файла на основе шаблона.
Создание нового шаблона.
Ввод команд в командной строке.
Использование контекстного меню.
Текстовое окно.
Выбор (выделение) объектов.
1.2. Задание координат.
Интерактивный способ.
Способ абсолютных координат.
Способ относительных прямоугольных координат.
Способы полярных и относительных полярных координат.
Комбинированный способ (направление – расстояние).
1.3. Привязки.
Объектная привязка.
Полярное отслеживание.
Объектное отслеживание.
Динамический ввод данных.
1.4. Команды панели Рисование.
Команда Круг (Circle).
Команда Дуга (Arc).
Команда Прямоугольник (Rectangle).
Команда Многоугольник (Poligon).
Команда Эллипс (Ellipse).
Команда Сплайн (Spline).
Команда Полилиния (PLINE).
Команда Штриховка (HATCH).
1.5. Слои и их свойства.
Свойства объектов.
Создание слоев.
1.6. Команды панели Редактирование.
Команда Перенести (Move).
Команда Повернуть (Rotate).
Команда Стереть (Erase).
Команда Копировать (Сopy).
Команда Зеркало (Mirror).
Команда Растянуть (Stretch).
Команда Масштаб (Scale).
Команда Удлинить (Extend).
Команда Обрезать (Trim).
Команда Подобие (Offset).
Команда Увеличить (Lengthen).
Команда Расчленить (Еxplode).
Команда Массив (Аrrayrect).
Команды Фаска (Chamfer) и Сопряжение (Fillet).
1.7. Добавление к чертежу Аннотации.
Однострочный текст.
Создание новых текстовых стилей.
Многострочный текст.
Нанесение размеров.
Создание размерного стиля.
Построение выноски.
Пользовательская система координат.
1.8. Создание параметрических чертежей.
Геометрические зависимости.
Размерные зависимости.
Глава 2. Основы трехмерного моделирования.
2.1. Создание трехмерного пространства.
Система координат и плоскости проекций.
Динамическая система координат.
Управление режимом отображения детали.
Управление масштабом, сдвигом изображения и поворотом модели.
Основные операции 3D-моделирования.
2.2. Команды панели Моделирование.
Создание типовых твердотельных объектов.
Создание простых твердотельных объектов.
2.3. Команды панели Редактирование тела.
Двухмерные контуры, используемые для создания трехмерных моделей.
Системные переменные.
Особенности трехмерного моделирования деталей.
2.4. Создание моделей и чертежей деталей.
Подготовка рабочего пространства.
Создание модели и чертежа первой детали.
Создание модели и чертежа второй детали.
Создание модели и чертежа третьей детали.
Создание модели и чертежа четвертой детали.
Литература.
Приложение. Варианты задач для самостоятельного решения.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Бондарева