Все для школьников, студентов, учащихся, преподавателей и родителей - Обучалка - Obuchalka.org

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023

03.01.26 12:24
Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023.
        
   Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
Читать Ошибки разработчиков видеоигр, От идеи до провала, Грис С., 2023
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

03.01.26 12:12
Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 

Основы TypeScript, Фримен А., 2024

03.01.26 11:51
Основы TypeScript, Фримен А., 2024.
        
   TypeScript — популярная надстройка над JavaScript с поддержкой статической типизации, которая наверняка покажется знакомой программистам на C# или Java. TypeScript поможет вам сократить количество ошибок и повысить общее качество кода на JavaScript.
«Основы TypeScript» — это полностью обновленное третье издание классического бестселлера Адама Фримена. В нем освещены все возможности TypeScript 5, включая новые, такие как декораторы. Сначала вы узнаете, зачем и почему был создан язык TypeScript, а затем почти сразу перейдете к практическому применению статических типов. Ничего лишнего! Каждая глава посвящена навыкам, необходимым для написания потрясающих веб-приложений.

Основы TypeScript, Фримен А., 2024
Читать Основы TypeScript, Фримен А., 2024
 

Оптимизирующие компиляторы, Структура и алгоритмы, Владимиров К., 2024

03.01.26 11:28
Оптимизирующие компиляторы, Структура и алгоритмы, Владимиров К., 2024.
        
   «Оптимизирующие компиляторы» — настольная книга специалиста, который решил не просто укрепить свои знания, но и вывести навыки на новый уровень.
Вместе с Константином Владимировым вы разберете теорию оптимизирующей компиляции — все те сложные преобразования, которые происходят с текстом программы на его пути к исполняемому файлу, узнаете, что такое тулчейны и каким этапам трансформации подвергается программа до того, как будет впервые запущена, а также закрепите полученные знания, выполняя задания.

Оптимизирующие компиляторы, Структура и алгоритмы, Владимиров К., 2024
Читать Оптимизирующие компиляторы, Структура и алгоритмы, Владимиров К., 2024
 

Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2020

03.01.26 11:22
Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2020.
        
   В данной книге систематизирован материал по одному из методов проектирования алгоритмов в информатике — динамическому программированию. Предлагаемые задачи решаются фактически по одной схеме, основанной на данном методе, однако понять, что задача решается этим методом, очень непросто. Для этого кроме знаний требуется усилие подготовленного к решению таких задач интеллекта. Именно этому способствуют содержание книги и стиль изложения материала в ней.
Разобраны задачи, предлагавшиеся школьникам на всероссийских олимпиадах по информатике разных лет, а также на турнирах и конкурсах.
Для учащихся старших классов, студентов и преподавателей информатики.

Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2020
Читать Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2020
 

Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2015

03.01.26 11:13
Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2015.
        
   В данной книге систематизирован материал по одному из методов проектирования алгоритмов в информатике — динамическому программированию. Предлагаемые задачи решаются фактически по одной схеме, основанной на данном методе, однако понять, что задача решается этим методом, очень непросто. Для этого кроме знаний требуется усилие подготовленного к решению таких задач интеллекта. Именно этому способствуют содержание книги и стиль изложения материала в ней.
Разобраны задачи, предлагавшиеся школьникам на всероссийских олимпиадах по информатике разных лет, а также на турнирах и конкурсах.
Для учащихся старших классов, студентов и преподавателей информатики.

Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2015
Читать Динамическое программирование, Окулов С.М., Пестов О.А., 2015
 

Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2020

03.01.26 11:05
Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2020.
        
   На материале широко известной задачи о Ханойских башнях показано, как организовать занятия по информатике, чтобы побудить школьника к творчеству, развить у него вкус к решению исследовательских проблем.
Книга предназначена для школьников и преподавателей информатики, но также будет интересна студентам, профессионально занимающимся информатикой. Она может быть использована как в обычных школах при проведении факультативных занятий, так и в образовательных учреждениях с углубленным изучением информатики и математики.

Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2020
Читать Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2020
 

Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2015

03.01.26 10:49
Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2015.
        
   На материале широко известной задачи о Ханойских башнях показано, как организовать занятия по информатике, чтобы побудить школьника к творчеству, развить у него вкус к решению исследовательских проблем.
Книга предназначена для школьников и преподавателей информатики, но также будет интересна студентам, профессионально занимающимся информатикой. Она может быть использована как в обычных школах при проведении факультативных занятий, так и в образовательных учреждениях с углубленным изучением информатики и математики.

Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2015
Читать Ханойские башни, Окулов С.М., Лялин А.В., 2015
 
Cтраница 16 из 14930

RSS лента ГДЗ, ЕГЭ, ГИА, подготовка к экзаменам, книги, наука и обучение, презентации, словари, все для преподавателей, школьников 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 и 11 класса и студентов. А ты НАШОЛ то, что тебе нужно?Подписаться на RSS ленту ГДЗ, ЕГЭ, ГИА, подготовка к экзаменам, книги, готовые домашние задания, наука и обучение, анекдоты, презентации, словари, все для преподавателей, школьников для всех классов и студентов всех курсов. А ты Нашёл то, что тебе нужно?