Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA, Бернштейн Д.
В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного «рецепта» решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.

Арифметика на числовой окружности.
Когда детей впервые учат считать, их знакомят с концепцией числовой оси. Этот подход затем подсознательно влияет на то, как люди думают об арифметике на протяжении всей своей жизни. Однако арифметические действия можно выполнять и на числовой окружности, что является хорошим способом решения огромного количества задач программирования.
Довольно часто стоимость может быть увеличена без ограничений. Например, если вы начинаете с 3,00 долларов и кто-то продолжает давать вам долларовые купюры, у вас будет все больше и больше долларовых купюр (конечно, с учетом налогового законодательства и тому подобного). Однако в некоторых случаях стоимость не увеличивается, а “повторяется” (за неимением лучшего слова). Например, если вы начнете с трех часов (то есть с 3:00) и будете увеличивать время суток, то (в довольно короткие сроки) опять вернетесь к трем часам (пока что игнорируя различия между AM и РМ). Чтобы справиться с подобными ситуациями, вам нужно переосмыслить операции сложения и вычитания.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Список рисунков.
Список таблиц.
ЧАСТЬ 1. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗНАНИЯ ТИПОВ ДАННЫХ, ПЕРЕМЕННЫХ И АРИФМЕТИЧЕСКИХ ОПЕРАТОРОВ.
1. Обновление.
2. Перестановка.
3. Манипуляции с цифрами.
4. Арифметика на числовой окружности.
5. Усечение.
ЧАСТЬ 11. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗНАНИЯ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ОТНОШЕНИЯ, УСЛОВИЙ И МЕТОДОВ.
6. Индикаторы.
7. Методы вычисления переменных-индикаторов.
8. Округление.
9. Начало и завершение.
10. Битовые флаги.
11. Подсчет цифр.
ЧАСТЬ III. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗНАНИЯ ЦИКЛОВ, МАССИВОВ И КОМАНД ВВОДА-ВЫВОДА.
12. Циклический опрос в командной строке.
13. Аккумуляторы.
14. Массивы аккумуляторов.
15. Массивы поиска.
16. Принадлежность интервалу.
17. Конформные массивы.
18. Сегментированные массивы.
ЧАСТЬ IV. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ УГЛУБЛЕННОГО ЗНАНИЯ МАССИВОВ И МАССИВОВ МАССИВОВ.
19. Подмассивы.
20. Окрестности.
ЧАСТЬ V. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗНАНИЯ СТРОКОВЫХ ОБЪЕКТОВ.
21. Центрирование.
22. Разграничение строк.
23. Динамическое форматирование.
24. Плюрализация.
ЧАСТЬ VI. ПАТТЕРНЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗНАНИЯ ССЫЛОК.
25. Цепочечные мутаторы.
26. Исходящие параметры.
27. Отсутствующие значения.
28. Контрольные списки.
Купить .
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Бернштейн :: паттерн