Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018.

Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, - познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и дате studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.

Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018



Введение.

Что такое игра? Ответить на данный вопрос стремились многие философы, культурологи, психологи (Ф. Шиллер, Р. Кайуа, Б. Сьютс, К. Гирц, Дж. Каре, М. Чиксентмихайи, Э. Берн, А. Гуттман и др.). Начиная с известного труда И. Хейзинги, игра становится легитимным объектом научных исследований. В XX-XXI в. появились новые формы игры, в том числе видеоигры1, которые оказали значительное влияние на поле современной культуры, массовое сознание и социальные практики. Мировой рынок видеоигр растет стремительно, а сами видеоигры выходят далеко за пределы индустрии развлечений, они проникают в образование и науку, искусство, менеджмент, маркетинг, медицину, политику, спорт и т.д. Феномен популярности видеоигр, их социальной, культурной, экономической, медийной силы требует осмысления и отдельного изучения. Это обусловило появление нового направления научных исследований - gаmе studies, - которое активно развивается в академической среде.

ОГЛАВЛЕНИЕ.

Введение (Е.В. Галанина).
1. Видеоигры: к вопросу об истоке (А.С. Ветушинский).
2. Краткая история игровой индустрии (А.С. Ветушинский).
3. Проблема эффектов видеоигр.
4. История gаmе studies как академической дисциплины (А.С. Ветушинский).
5. На пути к философии видеоигр (А.С. Ветушинский).
6. Видеоигры: миф или реальность?
7. Видеоигры и религия (Л. В. Мойжес).
8. Видеоигры и тендер (М.А. Подвальный).
9. Геймификация: осмысление и переосмысление (А. С. Салин).
10. Игра в образовании.
Библиография.
Людография.
Сведения об авторах.



Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:





Теги: :: :: ::


Следующие учебники и книги:
Предыдущие статьи:


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-04-26 01:27:17