Найденные материалы, документы, бумажные и электронные книги и файлы:
Ниже показаны результаты поиска известных поисковых систем. В результатах могут быть показаны как эта книга, так и похожие на нее по названию или автору.
Search results:
- 1. Галанина Е. В. (ред.) Видеоигры. Введение в исследования 2 ...
20 нояб. 2023 г. · Подборка книг о видеоиграх: 1. Галанина Е. В. (ред.) Галанина Е. В. (ред.) - Видеоигры. Введение в исследования - 2018.pdf. 6.4 МБ · Каманкина ...
vk.com - Видеоигры : введение в исследования : [монография
Галанина, Екатерина Владимировна ... Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в ...
vital.lib.tsu.ru - Канцтовары
Канцтовары: бумага, ручки, карандаши, тетради. Ранцы, рюкзаки, сумки. И многое другое.
my-shop.ru - [PDF] Видеоигры: введение в исследования - Лаборатория Фантастики
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи- мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ста- вят перед собой авторы книги, ...
fantlab.ru - Видеоигры: введение в исследования - ЭБС Лань
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – ...
e.lanbook.com - Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Галанина Е. В. Видеоигры в контексте постнеклассической культуры / Е. В. Галанина, Ю. М. Шаев // Векторы благополучия: экономика и социум. — 2020 ...
earchive.tpu.ru - [PDF] “Start” Button Pressed. Game Studies Resumed
... Галаниной вышла книга «Видеоигры: введение в исследования» (Галанина, 2018). Значительная часть основополагающих разделов была написана Александром ...
galacticamedia.com - Ветушинский А.С., Галанина Е.В. Онтология видеоигр - Nota Bene
В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно ...
nbpublish.com - Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е.В. Галанина. - Томск: Изд-во ТГУ, 2018. - 396 с. 11. Галанина Е.В., Батурин Д.А. Мифологический образ ...
cyberleninka.ru - [PDF] Untitled - Электронная библиотека ТГУ
Выпускная квалификационная работа посвящена изучению текста видеоигры как объекта редакторской правки, а также факторов и этапов разработки видеоигры,.
vital.lib.tsu.ru - Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр.
www.academia.edu - Эволюция термина «инди-игра»: от класса до жанра
Галанина (ред.), Видеоигры: введение в исследования (сс. 32–74). Издательский Дом Томского государственного университета. EDN: ELXBUX.
cmd-journal.hse.ru - [PDF] Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG1) как ...
[3] Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина и [др.]; отв. ред. Е.В. Галанина; Национальный ...
terrahumana.ru - Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG1) как ...
Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина и [др.]; отв. ред. Е.В. Галанина; Национальный ...
www.researchgate.net - [PDF] На правах рукописи - • ВАК •
С., Галанина Е. В. И др. Видеоигры: введения в исследования. Томск: Изд. Дом Томского государственного университета, 2018. 395 с. 23. Ушкарев А. А. Человек ...
vak.minobrnauki.gov.ru - ГЕНДЕРНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВИДЕОИГР - КиберЛенинка
ГЕНДЕРНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВИДЕОИГР Текст научной статьи по специальности «Социологические науки». Екатерина Владимировна Г Аланина.
cyberleninka.ru - [PDF] Видеоигра: онтология виртуального мира
УДК 004.946:111.1. Галанина Е.В. ВИДЕОИГРА: ОНТОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА. Аннотация. Статья посвящена исследованию онтологических оснований видеоигры. Проведен ...
elar.urfu.ru - Время в видеоиграх - Новое литературное обозрение
На эти вопросы отвечает Кристофер Хансон в книге «Время в игре: понимание темпоральности в видеоиграх». На основе анализа множества популярных видеоигр он ...
www.nlobooks.ru - [PDF] сибирский федеральный университет
Мифологичность виртуального мира видеоигры / Е. О. Самойлова //Видеоигры: введение в исследования. – 2018. – С. 174-184. 60. Тимченко, К ...
elib.sfu-kras.ru - [PDF] www.ssoar.info Анализ идеологического потенциала видеоигры с ...
(2018) Видеоигры и религия. Галанина Е.В. (ред.). Видеоигры: введение в исследование, Томск: ИД Томского государственного института. Page 21. 51. Sociology of ...
www.ssoar.info - [PDF] РЕЛИГИОЗНОСТЬ В ПРОСТРАНСТВЕ ВИДЕОИГР
Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / под ред. Е. В. Галанина. Томск, 2018. С. 238–266. 39 См.: Methods for Studying Video Games and ...
periodical.pstgu.ru - Религиозность в пространстве видеоигр - Bogoslov.ru
Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / ред. Е. В. Галанин. Томск: Изд. дом Томского государственного университета, 2018. С.
bogoslov.ru - Видеоигры как феномен современного цифрового искусства
Как видеоигры изменили нашу жизнь? / Е. В. Галанина, К. С. Никитина // Видеоигры: введение в исследования. — Томск: Национальный ...
moluch.ru - Культурно-антропологическая феноменология видеоигр тема ...
Одновременно видеоигры несут в себе множество культурных и антропологических рисков и неопределенностей. Так, они принципиально деконструируют понятия ...
www.dissercat.com - Игровые форматы контента в российских медиа
Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е. В. Галанина. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета, 2018. Волкова И. И. Компьютерные ...
vestnik.journ.msu.ru - "Мы живем в компьютерной игре": видеоигровая метафора и ее ...
Противопоставление реального и виртуального в таком случае теряет всякий смысл, а видеоигры становятся спекулятивным инструментом для ...
nbpublish.com - Видеоигровая архитектура: как игры создали новый тип ...
В видеоиграх существует архитектура намного более глубокого и сложного уровня, чем её воспринимают и потребители игр, и даже их создатели.
locusmagazine.ru - [PDF] Видеоигра и агрессия: основные тенденции зарубежных ...
В контексте исследования авторы изучали проявление агрессии в онлайн-играх мужчинами по отношению к женщинам. Возраст респондентов на ...
msupsyj.ru - Правовая природа метавселенной | Севергин | Цифровое право
В статье рассматривается вопрос о том, что представляет собой правовая природа метавселенной. Метавселенная представляет собой сеть виртуальных миров, ...
www.digitallawjournal.org - [PDF] Михаил Дмитриевич Галанин
Читая эту книгу, сразу осозна% ешь, что эта попытка в высшей степени оказалась успешной. Книга написана прекрас% но. О сложных вещах написано просто, что ...
books.lebedev.ru - [PDF] медиапотребление «цифровой молодежи» в россии - МГУ
В книге рассматриваются вопросы медиапотребления молодежи в свете теории использования медиа и удовлетворения потребностей, подходы к анализу молодежного ...
www.journ.msu.ru - Как видеоигры влияют на нас? 2019 - ВКонтакте
Почему и возникает гиперактивность». Владимир Рейнгард. Доцент Томского политехнического университета Екатерина Галанина, изучающая ...
vk.com - Итоги первого сезона семинара Алека Петука ... - Garage Digital
... игры. Елена Галанина — исследовательница игр из ТюмГУ — соавтор «промежуточной онтологической модели» компьютерных игр, в которой срабатывает «имманентный ...
garage.digital
На данной странице Вы можете найти лучшие результаты поиска для чтения, скачивания и покупки на интернет сайтах материалов, документов, бумажных и электронных книг и файлов похожих на материал «Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018»
Для формирования результатов поиска документов использованы сервисы поиска по поисковым системам.
Показаны первые 33 результата(ов).