Поиск материала «Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018» для чтения, скачивания и покупки

Найденные материалы, документы, бумажные и электронные книги и файлы:

Ниже показаны результаты поиска известных поисковых систем. В результатах могут быть показаны как эта книга, так и похожие на нее по названию или автору.

Search results:

  1. 1. Галанина Е. В. (ред.) Видеоигры. Введение в исследования 2 ...

    20 нояб. 2023 г. · Подборка книг о видеоиграх: 1. Галанина Е. В. (ред.) Галанина Е. В. (ред.) - Видеоигры. Введение в исследования - 2018.pdf. 6.4 МБ · Каманкина ...

    vk.com
  2. Видеоигры : введение в исследования : [монография

    Галанина, Екатерина Владимировна ... Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в ...

    vital.lib.tsu.ru
  3. Канцтовары
    Купить книгу в интернет магазине My-shop

    Канцтовары: бумага, ручки, карандаши, тетради. Ранцы, рюкзаки, сумки. И многое другое.

    my-shop.ru
  4. [PDF] Видеоигры: введение в исследования - Лаборатория Фантастики

    Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи- мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ста- вят перед собой авторы книги, ...

    fantlab.ru
  5. Видеоигры: введение в исследования - ЭБС Лань

    Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – ...

    e.lanbook.com
  6. Видеоигры в контексте постнеклассической культуры

    Галанина Е. В. Видеоигры в контексте постнеклассической культуры / Е. В. Галанина, Ю. М. Шаев // Векторы благополучия: экономика и социум. — 2020 ...

    earchive.tpu.ru
  7. [PDF] “Start” Button Pressed. Game Studies Resumed

    ... Галаниной вышла книга «Видеоигры: введение в исследования» (Галанина, 2018). Значительная часть основополагающих разделов была написана Александром ...

    galacticamedia.com
  8. Ветушинский А.С., Галанина Е.В. Онтология видеоигр - Nota Bene

    В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно ...

    nbpublish.com
  9. Видеоигры в контексте постнеклассической культуры

    Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е.В. Галанина. - Томск: Изд-во ТГУ, 2018. - 396 с. 11. Галанина Е.В., Батурин Д.А. Мифологический образ ...

    cyberleninka.ru
  10. [PDF] Untitled - Электронная библиотека ТГУ

    Выпускная квалификационная работа посвящена изучению текста видеоигры как объекта редакторской правки, а также факторов и этапов разработки видеоигры,.

    vital.lib.tsu.ru
  11. Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ

    Статья посвящена актуальной теме культурфилософского исследования феномена видеоигр. Предметом исследования является виртуальный мир видеоигр.

    www.academia.edu
  12. Эволюция термина «инди-игра»: от класса до жанра

    Галанина (ред.), Видеоигры: введение в исследования (сс. 32–74). Издательский Дом Томского государственного университета. EDN: ELXBUX.

    cmd-journal.hse.ru
  13. [PDF] Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG1) как ...

    [3] Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина и [др.]; отв. ред. Е.В. Галанина; Национальный ...

    terrahumana.ru
  14. Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG1) как ...

    Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина и [др.]; отв. ред. Е.В. Галанина; Национальный ...

    www.researchgate.net
  15. [PDF] На правах рукописи - • ВАК •

    С., Галанина Е. В. И др. Видеоигры: введения в исследования. Томск: Изд. Дом Томского государственного университета, 2018. 395 с. 23. Ушкарев А. А. Человек ...

    vak.minobrnauki.gov.ru
  16. ГЕНДЕРНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВИДЕОИГР - КиберЛенинка

    ГЕНДЕРНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВИДЕОИГР Текст научной статьи по специальности «Социологические науки». Екатерина Владимировна Г Аланина.

    cyberleninka.ru
  17. [PDF] Видеоигра: онтология виртуального мира

    УДК 004.946:111.1. Галанина Е.В. ВИДЕОИГРА: ОНТОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА. Аннотация. Статья посвящена исследованию онтологических оснований видеоигры. Проведен ...

    elar.urfu.ru
  18. Время в видеоиграх - Новое литературное обозрение

    На эти вопросы отвечает Кристофер Хансон в книге «Время в игре: понимание темпоральности в видеоиграх». На основе анализа множества популярных видеоигр он ...

    www.nlobooks.ru
  19. [PDF] сибирский федеральный университет

    Мифологичность виртуального мира видеоигры / Е. О. Самойлова //Видеоигры: введение в исследования. – 2018. – С. 174-184. 60. Тимченко, К ...

    elib.sfu-kras.ru
  20. [PDF] www.ssoar.info Анализ идеологического потенциала видеоигры с ...

    (2018) Видеоигры и религия. Галанина Е.В. (ред.). Видеоигры: введение в исследование, Томск: ИД Томского государственного института. Page 21. 51. Sociology of ...

    www.ssoar.info
  21. [PDF] РЕЛИГИОЗНОСТЬ В ПРОСТРАНСТВЕ ВИДЕОИГР

    Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / под ред. Е. В. Галанина. Томск, 2018. С. 238–266. 39 См.: Methods for Studying Video Games and ...

    periodical.pstgu.ru
  22. Религиозность в пространстве видеоигр - Bogoslov.ru

    Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / ред. Е. В. Галанин. Томск: Изд. дом Томского государственного университета, 2018. С.

    bogoslov.ru
  23. Видеоигры как феномен современного цифрового искусства

    Как видеоигры изменили нашу жизнь? / Е. В. Галанина, К. С. Никитина // Видеоигры: введение в исследования. — Томск: Национальный ...

    moluch.ru
  24. Культурно-антропологическая феноменология видеоигр тема ...

    Одновременно видеоигры несут в себе множество культурных и антропологических рисков и неопределенностей. Так, они принципиально деконструируют понятия ...

    www.dissercat.com
  25. Игровые форматы контента в российских медиа

    Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е. В. Галанина. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета, 2018. Волкова И. И. Компьютерные ...

    vestnik.journ.msu.ru
  26. "Мы живем в компьютерной игре": видеоигровая метафора и ее ...

    Противопоставление реального и виртуального в таком случае теряет всякий смысл, а видеоигры становятся спекулятивным инструментом для ...

    nbpublish.com
  27. Видеоигровая архитектура: как игры создали новый тип ...

    В видеоиграх существует архитектура намного более глубокого и сложного уровня, чем её воспринимают и потребители игр, и даже их создатели.

    locusmagazine.ru
  28. [PDF] Видеоигра и агрессия: основные тенденции зарубежных ...

    В контексте исследования авторы изучали проявление агрессии в онлайн-играх мужчинами по отношению к женщинам. Возраст респондентов на ...

    msupsyj.ru
  29. Правовая природа метавселенной | Севергин | Цифровое право

    В статье рассматривается вопрос о том, что представляет собой правовая природа метавселенной. Метавселенная представляет собой сеть виртуальных миров, ...

    www.digitallawjournal.org
  30. [PDF] Михаил Дмитриевич Галанин

    Читая эту книгу, сразу осозна% ешь, что эта попытка в высшей степени оказалась успешной. Книга написана прекрас% но. О сложных вещах написано просто, что ...

    books.lebedev.ru
  31. [PDF] медиапотребление «цифровой молодежи» в россии - МГУ

    В книге рассматриваются вопросы медиапотребления молодежи в свете теории использования медиа и удовлетворения потребностей, подходы к анализу молодежного ...

    www.journ.msu.ru
  32. Как видеоигры влияют на нас? 2019 - ВКонтакте

    Почему и возникает гиперактивность». Владимир Рейнгард. Доцент Томского политехнического университета Екатерина Галанина, изучающая ...

    vk.com
  33. Итоги первого сезона семинара Алека Петука ... - Garage Digital

    ... игры. Елена Галанина — исследовательница игр из ТюмГУ — соавтор «промежуточной онтологической модели» компьютерных игр, в которой срабатывает «имманентный ...

    garage.digital

На данной странице Вы можете найти лучшие результаты поиска для чтения, скачивания и покупки на интернет сайтах материалов, документов, бумажных и электронных книг и файлов похожих на материал «Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018»

Для формирования результатов поиска документов использованы сервисы поиска по поисковым системам.

Показаны первые 33 результата(ов).


Дата генерации страницы:



 


2025-04-04 03:56:21