Найденные материалы, документы, бумажные и электронные книги и файлы:
Ниже показаны результаты поиска известных поисковых систем. В результатах могут быть показаны как эта книга, так и похожие на нее по названию или автору.
Search results:
- Подборка книг о видеоиграх: 1. Галанина Е. В. (ред.) ...
Галанина Е. В. (ред.) Галанина Е. В. (ред.) - Видеоигры. Введение в исследования - 2018.pdf. 6.4 МБ · Каманкина М. В. - Видеоигры. Общая ...
vk.com - Видеоигры : введение в исследования : [монография
Автор: АС Салин · 2018 — Галанина, Екатерина Владимировна ... Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в ...
vital.lib.tsu.ru - Канцтовары
Канцтовары: бумага, ручки, карандаши, тетради. Ранцы, рюкзаки, сумки. И многое другое.
my-shop.ru - Видеоигры: введение в исследования
Галанина Е.В. (ред.) ... Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед ...
z-lib.io - Видеоигры: введение в исследования
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи- мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ста- вят перед собой авторы книги, ...
psv4.userapi.com - “Start” Button Pressed. Game Studies Resumed
Галанина, Е. (Ред.). (2018). Видеоигры: Введение в исследования. Томск: Издательский Дом. Томского государственного университета. Дженкинс, Г ...
galacticamedia.com - Галанина Е.В. (отв. ред.) Видеоигры: введение в исследования
— 396 с. — ISBN: 978-5-94621-770-5. Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ...
f.eruditor.link - Аннотация
Автор: МВ Томаш · 2020 — с. 9 Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е. В. Галанина. – Т. : Издательский дом Томского.
vital.lib.tsu.ru - Ветушинский А.С., Галанина Е.В. Онтология видеоигр
An Introduction to Game Studies: Games in Culture. London, 2008. 208 p. 14. Galanina E., Bikineeva A., Gulyaeva K. Sociocultural Competence Training in Higher ...
nbpublish.com - Видеоигры в контексте постнеклассической культуры
Автор: ЕВ Галанина · 2020 · Цитируется: 11 — ... том время как в видеоиграх игрок конструирует собственные смыслы и опыт в процессе игры. ... Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е.В. Галанина. - Томск ...
cyberleninka.ru - Видеоигры и агрессия: обзор зарубежных исследований
Зависимость; Игровой»), “Online Games; Avatar; Gaming” («Онлайн-игры; ... С. Краткая история игровой индустрии // Видеоигры: введение в исследования / Под ред.
msupsyj.ru - Видеоигра: онтология виртуального мира
Автор: ЕВ Галанина · 2017 · Цитируется: 7 — Keywords: game studies, videogame, virtual world, gamer, ontology, polyontology, postmodern, simulacrum. Введение. Сегодня видеоигры популярны во всем мире. С ...
elar.urfu.ru - Многопользовательская ролевая онлайн-игра ...
Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина и [др.]; отв. ред. Е.В. Галанина; Национальный исследовательский ...
www.researchgate.net - КНОПКА «СТАРТ» НАЖАТА. GAME STUDIES ...
Автор: НБ Афанасов · 2021 · Цитируется: 1 — Попробуйте сервис подбора литературы. Предварительный просмотр. Читать статью ... книга «Видеоигры: введение в исследования» (Галанина, 2018). Значительная ...
cyberleninka.ru - На правах рукописи Ермаков Тихон Константинович ...
Автор: ТК Ермаков · 2024 — С., Галанина Е. В. И др. Видеоигры: введения в исследования. Томск: Изд. Дом Томского государственного университета, 2018. 395 с. 23. Ушкарев А. А. Человек ...
elib.sfu-kras.ru - Анализ идеологического потенциала видеоигры с ... - SSOAR
Автор: LV Moyzhes · 2020 · Цитируется: 8 — (2018) Видеоигры и религия. Галанина Е.В. (ред.). Видеоигры: введение в исследование, Томск: ИД Томского государственного института. Page 21. 51. Sociology of ...
www.ssoar.info - Анализ идеологического потенциала видеоигры с точки ...
Автор: ЛВ Мойжес · Цитируется: 8 — (2018) Видеоигры и религия. Галанина Е.В. (ред.). Видеоигры: введение в исследование, Томск: ИД Томского государственного института. Page 20. 51. Sociology of ...
www.intelros.ru - Многопользовательская ролевая онлайн-игра ( ...
о том, что «наука об играх» в России начи- нает развиваться с некоторым ... [3] Видеоигры: введение в исследования: монография / А.С. Ветушинский, А.С ...
terrahumana.ru - Диссертация - Архив электронных ресурсов СФУ
Автор: ТК Ермаков · 2024 — Границы видеоигры как художественного произведения // Коммуникации. Медиа ... Видеоигры: введение в исследования. Томск: Издательский Дом Томского ...
elib.sfu-kras.ru - Религиозность в пространстве видеоигр
Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / ред. Е. В. Галанин. Томск: Изд. дом Томского государственного университета, 2018. С.
bogoslov.ru - Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ
... анализ. Галанина ... Научная новизна исследования заключается в том, что впервые сформулировано определение «виртуальный мир видеоигры».
nbpublish.com - Полнотекстовые электронные издания из ЭБС
социологической информации, а также новые методики: дискурс-анализ и онлайн-исследование. ... В книге также содержится описание конкретных интерактивных игр.
dksta.ru - РЕЛИГИОЗНОСТЬ В ПРОСТРАНСТВЕ ВИДЕОИГР
Автор: КА Колкунова · 2024 — Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / под ред. Е. В. Галанина. Томск, 2018. С. 238–266. 39 См.: Methods for Studying Video Games and ...
periodical.pstgu.ru - Видеоигры как феномен современного цифрового ...
Галанина, К. С. Никитина // Видеоигры: введение в исследования. — Томск: Национальный исследовательский Томский политехнический университет, ...
moluch.ru - ВИДЕОИГРЫ И АГРЕССИЯ: ОСНОВНЫЕ ТЕНДЕНЦИИ ...
Автор: ЕС Пономарева · 2022 · Цитируется: 4 — Были выявлены следующие тематические направления, наиболее подробно раскрывающие ее: “M edia Violence; Video Games; Aggression” («Ме дианасилие; ...
msupsyj.ru - Ветушинский Александр Сергеевич — профиль - ИСТИНА
С., Галанина Е.В. в журнале Вестник ... Статьи в сборниках. 2018 На пути к философии видеоигр · Ветушинский А.С. в сборнике Видеоигры: введение в исследования ...
istina.msu.ru - Культурно-антропологическая феноменология видеоигр ...
Предмет исследования: видеоигры как культурно-антропологический феномен. ... Акчелов, Е.О., Галанина, Е.В., Никитина, К.С. Геймификация в образовании ...
www.dissercat.com - Введение в видеоигры – Учебные курсы
без онлайн-курса. Охват аудитории: для всех кампусов НИУ ВШЭ. Преподаватели ... Видеоигры Как Сюжет Культурологического Исследования. Retrieved from http ...
www.hse.ru - Игровые форматы контента в российских медиа
8–14. Видеоигры: введение в исследования / отв. ред. Е. В. Галанина. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета, 2018. Волкова И ...
vestnik.journ.msu.ru - Правовая природа метавселенной | Севергин
Таковыми с точки зрения автора являются Интернет, вебсайты, многопользовательские онлайн-видеоигры и виртуальное пространство в целом. В ходе исследования ...
www.digitallawjournal.org - Салин Алексей Сергеевич — профиль | ИСТИНА
... Книги Доклады на научных конференциях НИР ... Галанина Е.В., Салин А.С. в журнале Международный ... Видеоигры: введение в исследования, место издания ...
istina.cemi-ras.ru - Время в видеоиграх
Hanson C. Game Time: Understanding Temporality in Video Games. Bloomington, IN: Indiana University Press, 2018. — XIV, 230 p. — (Digital Game Studies).
www.nlobooks.ru - Игры и игрушки, Дмитрий Галанин
... Директ-Медиа в удобном формате. В магазине электронных и аудиокниг Direct-Media вы можете купить и скачать книги, прочитать цитаты и отзывы о книге.
www.directmedia.ru
На данной странице Вы можете найти лучшие результаты поиска для чтения, скачивания и покупки на интернет сайтах материалов, документов, бумажных и электронных книг и файлов похожих на материал «Видеоигры, введение в исследования, Галанина Е.В., 2018»
Для формирования результатов поиска документов использованы сервисы поиска по поисковым системам.
Показаны первые 33 результата(ов).