Мама, не отвлекай, Я Python учу, Лазаревский И.В., 2024.
Эта книга + телефон — все, что нужно ребенку, чтобы полностью самостоятельно без помощи взрослых освоить основы программирования на языке Python, написать десятки игр, интерактивных программ и поделиться ими в любых привычных мессенджерах и соцсетях.
Книгу отличает сверхбыстрый старт, удобство обучения, легкость изложения и авторский юмор.
При этом новички узнают о командах, циклах, типах данных, переменных, условных выражениях, графических примитивах и координатах. Освоят игры и анимацию, работу со строками, комментарии, методы (функции), операторы сравнения, случайные числа, условные выражения и многое другое. Электронный архив на сайте издательства содержит коды примеров и изображения эмодзи.

Установка VS Code.
А код где писать? Раньше это делали просто в браузере.
Код на Python можно писать почти в любом текстовом редакторе (кроме разве что Word):
Notepad++, Sublime Text, Atom.
Но наиболее удобно использовать текстовые редакторы, адаптированные для программистов, их ещё называют интегрированными сре́дами разработки (integrated development environment или IDE). Одни из самых популярных — VS Code и PyCharm.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Я Python.
Как запускать код примеров и решений.
Юному программисту.
Часть I. Статичная графика: графические примитивы.
Глава 1. Быстрый старт.
#проект Первая программа.
#проект Яркие цвета и скромная консоль.
Глава 2. Графические примитивы и комментарии.
#проект Марик.
#проект Ракета.
Глава 3. Переменные.
#проект Снеговик.
#проект Встроенные переменные.
Часть II. Простые игры и интерактивные программы.
Глава 4. Главный игровой цикл.
#проект Графический мини-редактор.
#проект Эксперименты с редактором.
#проект Охота на зайца.
#проект Работа над ошибками.
#проект Заяц и морковка.
#проект Непредсказуемая морковь.
#проект Склонение слов.
#проект Бесконечный бег.
#проект Собака и кость.
Глава 5. Тамагочи и НЛО.
#проект Хитрая кость.
#проект Корабли и грузовики.
#домашний проект Две кости.
#проект Собака-считака.
#проект Тамагочи.
#домашний проект Развитие проекта.
#проект НЛО.
Чему мы научились.
Часть III. Игры и продвинутое программирование.
Глава 6. Игры.
FlappyRabbit.
#проект Прыгающий заяц.
#проект Заяц и препятствия.
#проект Привередливый динозавр.
#проект FlappyRabbit.
AlienStrike.
#проект Нашествие пришельцев.
#проект Молнии.
#проект Цикл жизни.
#проект Объединение.
#проект Война с пришельцами.
#проект Новые пришельцы.
#проект Энергия.
#проект Настоящие молнии.
Глава 7. Основы работы со списками в Python.
#проект Тимур и его яблоки.
#проект Полезные списки.
#проект Яблоки и червяки.
Глава 8. Программирование на десктопе.
#проект Программирование в браузере.
#проект Программирование в VS Code.
#проект Различие библиотек p5 и p5py.
Ответы к задачам.
Благодарности.
Купить .
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Лазаревский :: Python








