Дизайнеры и разработчики организуют единую систему с компонентами, стилями и гайдлайнами для многократного использования, чтобы каждый раз не изобретать велосипед. Но превратить набор шаблонов в гибкую, надежную и масштабируемую систему - задача не из легких.
Эксперт по дизайн-системам Дэн Молл раскрывает проверенные стратегии, инструменты и ключевые концепции, показывая на реальных примерах, как выстроить дизайн-систему, которая будет работать в любой среде. В книге собраны фундаментальные знания и практические подходы для разработки, внедрения и поддержки дизайн-системы. Не просто дизайн-системы, которая будет работать здесь и сейчас, а устойчивой и масштабируемой практики, которая ускорит работу команды, оптимизирует ресурсы и поможет избежать лишних затрат в будущем.

Основы дизайн-системы.
Одно из самых распространённых заблуждений о дизайн-системах состоит в том, что это нечто осязаемое и конкретное. Напротив, дизайн-системы представляют собой комбинацию множества элементов. Они являются экосистемой, и их трудно определить однозначно.
Это как пытаться показать кому-то коралловый риф. Вы можете привести человека на пляж и неопределенно указать на океан. Вы указываете не на что-то конкретное, а на сочетание элементов: воды, песка, земли, камней, полипов и т. д. — множество частей, которые составляют единое целое. При отсутствии хотя бы одной из этих частей коралловый риф не будет самим собой. Так же и с дизайн-системами.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
От издательства.
О научном редакторе русского издания.
О книге.
Для кого эта книга.
Структура книги.
Дополнительные материалы.
Часто задаваемые вопросы.
Что такое дизайн-система?.
Почему дизайн-системы важны?.
Правда ли, что дизайн-системы нужны только дизайнерам?.
Даст ли эта книга навык создания дизайн-системы?.
Раньше я создавал дизайн-системы всего за несколько дней.
Действительно ли эта тема заслуживает написания целой книги?.
Рекомендует ли эта книга инструменты для облегчения работы над дизайн-системой?.
Предисловие.
Введение.
Дизайн-системы: преимущество дизайна в масштабе.
ГЛАВА 1 Зачем нужны дизайн-системы.
Системы соединяют организации.
Общие преимущества дизайн-систем.
Для кого предназначены дизайн-системы.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 2 Основы дизайн-системы.
Нерды всех стран, объединяйтесь!.
Различные виды дизайн-систем.
Выберите свою дизайн-систему.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 3 Составляющие дизайн-системы как продукта.
Основные составляющие дизайн-системы.
Дизайн-система - это совокупность всех составляющих.
Дизайн-система - это взаимосвязь.
Библиотеки компонентов vs дизайн-система.
Соедините всю цифровую экосистему.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 4 Как непросто получить одобрение дизайн-системы.
«Создай систему, используй систему» - это фантазия.
Получение поддержки для дизайн-системы - это как «продажа воздуха».
Создание дизайн-системы на основе абстракций - сложный процесс.
Пытаетесь убедить других принять новый инструмент? Удачи!.
Продуктовые команды не вносят вклад в дизайн-систему.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 5 Пилотные проекты - лучший способ запустить и поддерживать дизайн-систему.
Связь дизайн-системы с работой над продуктом.
Пилотная оценочная карта дизайн-системы.
Типы пилотных проектов дизайн-систем.
Несколько параллельных пилотных проектов.
Совершенствование дизайн-системы по мере ее использования.
Процесс выпуска пилотных версий.
Извлечение и абстрагирование.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 6 Управление и вклад.
Экосистема WordPress и ее связь с дизайн-системами.
Фреймворк для управления дизайн-системой.
Управление и вклад: шаблон.
Дизайн-система как канон и расширенная вселенная.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 7 Роли и обязанности.
Фронтенд-разработка важнее визуального дизайна.
Фронтенд-разработка важнее бэкенд-разработки.
Фронтенд-разработка: недостающий набор навыков.
Ребрендинг «фронтенд-разработчика».
Психологическая безопасность.
Инженеры экосистемы.
Трехногая табуретка.
Другие роли в команде дизайн-системы.
Годовой бюджет дизайн-системы.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 8 Процесс и фреймворк.
Фреймворки важнее процессов.
Меньше значит больше.
Принцип «горячей картошки».
Изменение инструментов требует изменения поведения.
Подводные камни метода «горячей картошки».
Сопротивление новому рабочему процессу.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 9 Показатели успеха дизайн-системы.
Определение индивидуальных показателей успеха.
Фреймворк для измерения успеха.
Успеха добиваются люди, а не системы.
Согласование целей для объединения организации.
Вопросы для размышления.
ГЛАВА 10 Евангелизм никогда не прекращается.
Оформите дизайн-систему как магазин.
Сделайте дизайн-систему ориентированной на пользователей.
Вопросы для размышления.
Заключение.
Благодарности.
Об авторе.
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Дизайн в масштабе, Создание устойчивой дизайн-системы, Молл Д., 2025 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги
Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Молл :: дизайн :: фреймворк
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
Предыдущие статьи:








