Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Ядро атома геймплея.
Ядро геймплея, базовый геймплей, core gameplay, core loop или ключевой игровой цикл - это все разные названия одного явления. Чтобы вам было понятнее, это элемент игровой механики, который определяет фундаментальный опыт игрока. Например, перетаскивание фишек на поле match 3, управление юнитами в стратегии, взаимодействие с аватаром игрока в ролевой игре или стрельба в шутере.
Формально эта тема относится к сфере игрового дизайна и вроде бы должна быть там, где пойдет рассказ о производстве, но я буду писать о ней значительно раньше, потому что на самом деле проблематика «базового геймплея» относится к самому раннему этапу проектирования игры.
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Прохоренко :: игра :: геймплей












