Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024.

   Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024


Создание стильной мебели.
Легко можно превратить куб (Cube) и пластину (Plane) в журнальный столик в минималистическом стиле хай-тек, добавив всего-навсего по два модификатора каждому объекту. Два из них новые. Объемность (Solidify) дает тонкой стенке любой объемной фигуры настраиваемую толщину. Этот модификатор вы подключите к пластине, которая станет столешницей. Каркас (Wireframe) создает раму по ребрам объекта. Таким образом, можно все ребра превратить в конструкцию (собственно раму), а грани (стенки) при этом скрыть. Этот модификатор добавим кубу и получим каркас — подставку (ножки) для столешницы. Для создания фасок к обеим деталям подключим по одному модификатору Фаска (Bevel) и настроим (рис. 3.2).

У обоих новых модификаторов нужно настроить только толщину (Thickness). Конечно, вы также можете поэкспериментировать с остальными параметрами. Настройки, которые по умолчанию свернуты, в основном предназначены для изменения внешнего вида объекта при взаимодействии со светом, нормалями поверхности объектов и понадобятся нам позже (в главе 7 «Материалы и текстуры» и главе 8 «Визуализация»).

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Об авторе.
От издательства.
Введение.
Глава 1. Интерфейс Blender 3.6.
Глава 2. Управление сценой, объектами и их взаимодействие в проекте.
Глава 3. Модификаторы. Назначение и применение.
Глава 4. Полигональное моделирование. UV-развертка.
Глава 5. Моделирование с помощью кривых (Curves). UV-развертка.
Глава 6. Освещение.
Глава 7. Материалы и текстуры.
Глава 8. Визуализация.
Заключение.



Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:





Теги: :: :: :: :: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-12-24 04:54:03