Python, Погружение в математику с Minecraft, Корягин А., Корягина А., 2023

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Python, Погружение в математику с Minecraft, Корягин А., Корягина А., 2023.
     
   Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программировании — математике.
Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное — как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена разнообразием алгоритмов, которые показывают, как решить одну и ту же задачу различными способами.
Ты сможешь сделать водяные часы с переливающейся жидкостью и египетские пирамиды; чашу с лавой из параболоида; построишь домики, зная уравнение конуса, а используя математическую теорию фракталов, создашь папоротники и губки.
И это не всё, что ты найдёшь в этой книге. Мы надеемся, что она поможет увидеть красоту математики и универсальность её языка.
Книга предназначена в первую очередь для детей, которые хотят углубить свои знания в области математики и программирования. Все примеры в книге реализованы на языке Python.

Python, Погружение в математику с Minecraft, Корягин А., Корягина А., 2023


Элементарные математические функции.
Основы математики были описаны в первой книге «Python. Великое программирование в Minecraft». К данным основам относятся знания в области математических операторов, операторов сравнения, основ теории чисел (целых и дробных). На этом познания в математике не заканчиваются, и дальше, согласно школьной программе, идут решения уравнений, неравенств и различных систем из них, которые перерастают в изучение функций и построение графиков. Затем следует усложнение уравнений и функций. Все эти моменты мы постараемся рассмотреть в данной книге. Для упрощения написания программ, связанных с математикой, для разных языков программирования разрабатывались математические библиотеки. Для языка Python это библиотека math.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
ГЛАВА 1 Подготовительная работа.
1.1. Установка Python 3.
1.2. Установка Minecraft Java Edition. Выбор версий 1.12.2 или 1.19.
1.3. Сервер Spigot.
1.4. Процедура запуска.
1.5. Моя первая программа.
ГЛАВА 2 Элементарные математические функции.
2.1. Библиотека math.
2.2. Линейные функции и их графики.
2.2.1. Продвинутый уровень.
2.3. Квадратичные функции и их графики.
2.3.1. Продвинутый уровень.
2.4. Функции п-й степени.
2.5. Показательные функции.
2.6. Тригонометрические и гиперболические функции.
2.6.1. Продвинутый уровень.
ГЛАВА 3 Аналитическая геометрия.
3.1. Окружность.
3.2. Гипотрохоида.
3.3. Фигуры Лиссажу.
3.4. Спираль Архимеда и винтовая линия.
3.5. Поверхности второго порядка.
3.5.1. Гиперболоид.
3.5.2. Конус.
3.5.3. Параболоид.
3.5.4. Эллипсоид.
3.6. Продвинутый уровень.
ГЛАВА 4 Стереометрия.
4.1. Пирамида.
4.2. Заполненный конус.
4.3. Цилиндр.
4.4. Шар и сфера.
4.5. Призма.
ГЛАВА 5 Фракталы.
5.1. Губка Менгера.
5.1.1. Детерминированный способ.
5.1.2. Рандомизированный способ.
5.2. Пирамида Серпинского.
5.3. Папоротник Барнсли.
5.4. Кривая Гильберта.
Послесловие.
Приложение.
Литература.
Предметный указатель.
Об авторах.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-07-22 10:20:01