Python, Великое программирование в Minecraft, Корягин А., 2021

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Python, Великое программирование в Minecraft, Корягин А., 2021.
     
   Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно.
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами.
Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас.
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.

Python, Великое программирование в Minecraft, Корягин А., 2021


Телепортация и случайность.
Математика поделена на множество разделов, и не последнюю роль играют вероятность и статистика. Здесь мы немного затронем понятие случайности, которое часто встречается в данных разделах. Во многих языках программирования существуют уже разработанные модули и библиотеки по работе с вероятностью и случайностями. С одной из них мы и познакомимся сейчас.

Данный модуль носит название Random, он содержит различные функции по случайному распределению чисел или символов. Здесь мы познакомимся с одной функцией, которую очень часто применяют — randint(A, В). Функция randint позволяет вывести «случайным» образом число из интервала (А, В], где А и В - целые числа.

Откройте программу game.py и сохраните как teleport.py — это необходимо сделать, так как основа будущей программы будет почти такой же, как у программы game.py, для того чтобы не перезаписывать эту программу.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
От авторов.
Структура книги.
ГЛАВА 1 Подготовительная работа.
1.1. Установка Python 3.
1.2. Установка Minecraft 1.12.2.
1.3. Сервер Spigot.
1.4. Minecraft API.
1.5. Процедура запуска.
ГЛАВА 2 Основы Python и Minecraft.
2.1. Типы данных и операции над типами данных.
2.2. Координаты и их реализация в Minecraft - евклидово пространство.
2.3. Место жительства.
2.4. Сбор предметов на время.
2.5. Телепортация и случайность.
ГЛАВА 3 Архитектурные сооружения.
3.1. Блоки и функция setBlock.
3.2. Стены — циклы.
3.3. Здания.
3.3.1. Дом с помощью циклов.
3.3.2. Дом с помощью setBlocks.
3.3.3. Дом с помощью списков.
3.3.4. Дома для четырёх сторон света - пространственное проектирование.
3.3.5. Третий вид здания - комбинация технологий построения.
3.4. Подвесной мост (теорема Пифагора).
3.5. Улица — город, работа с функциями и списками.
ГЛАВА 4 Транспорт.
4.1. Движение объекта.
4.2. Автомобиль.
4.3. Траектория движения.
4.4. Логика движения.
ГЛАВА 5 Игра в игре.
ГЛАВА 6 Селфи.
6.1. Библиотеки NumPy и OpenCV.
6.2. Фотография.
6.3. Обработка фотографии в картину Minecraft.
Послесловие.
Литература.
Предметный указатель.
Об авторах.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-07-22 10:20:02