Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007.

   Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007


Физика в играх.
Что делает игры привлекательными?
Люди, пишущие игры, тратят немало времени на поиски ответа на этот вопрос» Ответы, которые они дают, в основном зависят от аспектов игр, с которыми они работают. Писатели, маркетологи, производители и дизайнеры уровней ответят на этот вопрос по-разному. Однако подавляющее большинство игр связано с имитацией движения. Когда вы играете в игру, двигаются персонажи, объекты и сцены. Если вы хотите, чтобы игрок мог погрузиться в игровой мир, все должно двигаться реалистично. Это фундаментальный принцип игр. Чтобы добиться реалистичного движения персонажей и объектов на экране, нужно моделировать или имитировать физические законы реального мира. Современные игры обычно трехмерные.
Так как же моделировать физический мир в 3D?

Ответить на этот вопрос и призвана данная книга. Она позволит познакомиться с основами физики, математики и программирования трехмерных игр.

Реакцией многих людей на предыдущее предложение будет паника. Люди часто приходят в ужас при мысли о физике и математике. Да, безусловно, физика и математика могут быть сложными. Однако есть важное правило, которое должны всегда помнить программисты, моделируя физику в играх: если все выглядит нормально, значит, все нормально.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
Часть I. Физика, математика и программирование игр.
Глава 1. Физика в играх.
Глава 2. Имитация 3D-графики с помощью DirectX.
Глава 3. Математические инструменты.
Глава 4. 2D-преобразования и рендеринг.
Глава 5. 3D-преобразования и рендеринг.
Глава 6. Сетчатые модели и Х-файлы.
Часть II. 3D-объекты, движение и столкновения.
Глава 7. Динамика материальных точек.
Глава 8. Столкновения материальных точек.
Глава 9. Динамика твердых тел.
Глава 10. Столкновения твердых тел.
Глава 11. Сила тяжести и метательные снаряды.
Глава 12. Системы масс и пружин.
Глава 13. Вода и волны.
Часть III. Практические примеры.
Глава 14. Готовимся создавать игры.
Глава 15. Автомобили, корабли и лодки.
Глава 16. Авиация и космические корабли.
Эпилог.
Часть IV. Приложения.
Приложение А. Глоссарий.
Приложение В. Краткий обзор языка C++.
Приложение С. Основы программирования для Windows.
Предметный указатель.
Оглавление.



Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Физика для разработчиков компьютерных игр, Конгер Д., 2007 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать zip
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Скачать - djvu - Яндекс.Диск.
Дата публикации:





Теги: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-04-22 09:42:56