Геймдизайн, Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше, Тайнан С., 2020.
Фрагмент из книги:
Жил был Изобретатель. Он придумал для людей замечательные вещи – мельницы для зерна, ткацкие станки и много всякой всячины. Горожане его любили.
Но Изобретатель старел, и у него оставалось время только на одно изобретение. Поэтому он решил, что его последняя работа будет особенной.
Она будет предназначена не для передвижения, обогрева или для расчетов – она будет для счастья.

Механика и события.
Игры включают в себя МЕХАНИКУ, которая определяет, как работает игра.
Механика - это правила, по которым работает игра. Кнопка А, которая заставляет Марио прыгать, является примером работы механики. Таковы правила, по которым персонажи передвигаются со скоростью один метр в секунду, пешку можно съесть по диагонали, а игроки ходят по очереди.
В настольных играх механика описана в правилах. В видеоиграх она включена в компьютерный код. Но независимо от того, кто реализует механику - игрок или компьютер, она все равно остается механикой, так как определяет ход игры.
В процессе игры механика и игроки взаимодействуют, генерируя СОБЫТИЯ.
Событие - это то, что происходит во время игры. Марио ударяется об стену и отскакивает назад, пешка съедает ладью, мяч попадает в сетку, за что другая команда получает очко, - все это примеры событий.
Практически во всех других средствах развлечения события создаются напрямую. Сценарист, писатель-романист или хореограф задают каждое действие, движение и линию диалога в процессе работы. Их продукт - длинная серия предопределенных событий: сначала Люк встречает Оби-Вана, затем его родители умирают, после этого они нанимают Хана Соло и так далее. События разворачиваются одно за другим одинаково.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Тайнан