MatriX, от игры к консалтинговому проекту, практическое пособие для игротехников, Донских А., 2016.
Вступление.
2015. Лето. Июль. Разгар рабочего дня. Звонок на мобильный с незнакомого номера. Девушка: «Здравствуйте. Это Андрей Геннадьевич? Вам поступила посылка, которую вы можете получить...». Ура! Ну, наконец-то после оплаты и томительного двухнедельного ожидания у меня в руках оказался именной комплект деловой игры Matrix непосредственно от ее автора Евгения Геллера. И уже на послезавтра в переписке через Facebook у нас запланирована игра-обучение по Skype продолжительностью 1,5-2 часа. Мое заочное знакомство с Matrix началось примерно за полгода до описываемых событий. Так, в один из дней в поисках нового эффективного рабочего инструмента я зашел на сайт Магазина бизнес-игр. Из всего разнообразия представленных коробочных версий психологических и бизнес-игр взгляд как-то сразу выхватил «космическую» стоимость двух. Это были - Matrix и Genesis. Автором обеих игр оказался Евгений Геллер.

3.3 Корректировка базового игрового поля
Напомню, базовое игровое поле Matrix состоит из трех кругов: «Выбор аудитории», «Выбор контекстов обсуждения» и «Работа с карточками». Если круги «Выбор контекстов обсуждения» и «Работа с карточками» являются универсальными и могут быть применены для компаний любого вида деятельности, то круг «Выбор аудитории» «заточен» лишь на проработку конечных потребителей товаров и услуг. Безусловно, он позволяет учесть В2С-специфику мультибрендовых бутиков, застройщиков и телевизионщиков и детально проработать их запросы на игру. Однако, под В2В-специфику мебельной фабрики и коллекторской компании абсолютно не подходит. Следовательно, прежде чем проводить игру с подобными компаниями, имеет смысл существенно переработать некоторые сегменты игрового поля.
Купить .
Теги: Донских :: 2016 :: MatriX :: игра :: проект