Информатика, Алгоритмика, 7 класс, Ландо С.К., Семенов А.Л., Вялый М.Н., 2008.
Цель этого учебника — продолжить изучение основ алгоритмического мышления, начатое в учебнике «Информатика — 6. Алгоритмика». Алгоритмические средства предыдущего учебника расширяются за счет введения переменных. Изучение переменных начинается на материале Исполнителей, уже известных из предыдущего курса. Далее рассматриваются новые задачи: восстановление алгоритмов, поиск, построение игровых стратегий, шифры.

Что такое переменные.
Итак, число повторений в нашей программе указывает переменная s. Что же такое переменная? Переменная — это имя, которое может принимать различные значения. Пока мы ограничимся переменными, которые принимают только числовые значения. Значение переменной (в нашем случае переменной s) можно использовать при исполнении программы. В процессе исполнения программы значение переменной может меняться. Поэтому переменная и называется переменной. Именно возможность изменения значения и является главной причиной введения переменных в языках программирования.
Переменную можно представить себе как ящичек в памяти компьютера. Вся память состоит из таких ящичков, но перед началом исполнения программы эти ящички пусты. Чтобы у переменной появилось значение, нужно ей значение присвоить.
Команда присваивания записывается с помощью знака равенства. Например, команда i = 3 присваивает переменной i значение 3. В результате в ящичек i заносится значение 3. После этого им можно пользоваться в программе: если в очередной команде встречается переменная i, то она заменяется своим значением 3.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Ландо :: Семенов :: Вялый :: 7 класс