Все для школьников, студентов, учащихся, преподавателей и родителей - Обучалка - Obuchalka.org

Справочник С#, Кратко, быстро, под рукой, Евдокимов П.В., Дубовик Е.В., 2023

27.07.25 13:53
Справочник С#, Кратко, быстро, под рукой, Евдокимов П.В., Дубовик Е.В., 2023.

   Данный справочник содержит ключевую информацию о C# в удобной и наглядной форме. Структура справочника позволяет быстро и легко находить нужную информацию, получать примеры использования тех или иных элементов и конструкций С#.
Рассмотрены основы синтаксиса C# и первые программы на С#. Отдельное внимание уделено внимание таким темам, как: интерфейсы, структуры и перечисления; обработка исключений; коллекции и итераторы; объектно-ориентированное программирование на С#; работа с датой и временем и файловый ввод/вывод.
Справочник будет полезен всем, кто использует или изучает С#: от начинающих до профессионалов.

Справочник С#, Кратко, быстро, под рукой, Евдокимов П.В., Дубовик Е.В., 2023
Читать Справочник С#, Кратко, быстро, под рукой, Евдокимов П.В., Дубовик Е.В., 2023
 

Решение трудных и увлекательных задач на Python, Изадха Х., Бехзадидуст Р., 2024

27.07.25 13:28
Решение трудных и увлекательных задач на Python, Изадха Х., Бехзадидуст Р., 2024.

   Цель данной книги - укрепить навыки логического рассуждения и развить творческое мышление, представив и решив 90 не самых простых задач на Python. Задачи изложены доходчиво и сжато, снабжены алгоритмами и комментариями, что помогает читателям следить за процессом их решения и понимать его суть.
Издание предназначено читателям с базовыми знаниями языка Python, которые стремятся вывести свои способности на новый уровень. Книга будет полезна студентам, преподавателям, разработчикам, а также участникам соревнований по программированию.

Решение трудных и увлекательных задач на Python, Изадха Х., Бехзадидуст Р., 2024
Читать Решение трудных и увлекательных задач на Python, Изадха Х., Бехзадидуст Р., 2024
 

Решаем задачи Python, Девис Д.

27.07.25 13:18
Решаем задачи Python, Девис Д.

Фрагмент из книги:
Описание метода Монте-Карло: Метод Монте-Карло - это статистический метод, используемый для оценки численных значений математических функций, основанный на генерации случайных чисел. В данном случае мы будем использовать метод Монте-Карло для приближенного вычисления числа Пи.

Решаем задачи Python, Девис Д.
Читать Решаем задачи Python, Девис Д.
 

Рецепты Python, Коллекция лучших техник программирования, Юн Цуй, 2024

27.07.25 13:11
Рецепты Python, Коллекция лучших техник программирования, Юн Цуй, 2024.

   В «Рецептах Python» используется простой, но эффективный метод освоения 63-х базовых навыков программирования на Python. Сначала формулируется вопрос, например «Как найти элементы в последовательности?» Затем приводится базовое решение на чистом понятном коде. Далее исследуются другие интересные подходы, такие как поиск подстрок пли пользовательские классы. Перед переходом к следующему вопросу полученные навыки закрепляются с помощью решения задач.
Автор рассматривает все языковые средства, необходимые для уверенного владения Python. По ходу знакомства с книгой вы изучите лучшие приемы написания питонического кода. В освоении каждого инструмента помогут конкретные рекомендации и рисунки. Многочисленные перекрестные ссылки указывают на возможность повторного использования рассматриваемых средств и концепций в различных контекстах.

Рецепты Python, Коллекция лучших техник программирования, Юн Цуй, 2024
Читать Рецепты Python, Коллекция лучших техник программирования, Юн Цуй, 2024
 

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023

27.07.25 12:56
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023.

   Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разработчики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство, которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5, освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
Читать Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
 

Причинно-следственный анализ для смелых и честных, Факур М., Груздев А.В., 2025

27.07.25 12:29
Причинно-следственный анализ для смелых и честных, Факур М., Груздев А.В., 2025.

   Причинно-следственный анализ - это метод статистического анализа данных, помогающий выявить, как одно событие влияет на другое. Прочитав данную книгу, читатели научатся находить причинно-следственные связи в данных, применять правильные методы анализа и оценивать достоверность полученных выводов.
Издание предназначено специалистам по анализу данных, а также будет полезно бизнес-аналитикам и инженерам.

Причинно-следственный анализ для смелых и честных, Факур М., Груздев А.В., 2025
Читать Причинно-следственный анализ для смелых и честных, Факур М., Груздев А.В., 2025
 

Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2021

27.07.25 12:20
Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2021.

   Эта книга состоит из описания 22-х классических паттернов проектирования, впервые открытых «Бандой Четырёх» ("Gang of Four" или просто GoF) в 1994 году.
Каждая глава книги посвящена только одному паттерну. Поэтому, книгу можно читать как последовательно, от края до края, так и в произвольном порядке, выбирая только интересные в данный момент паттерны.
Паттерны проектирования универсальны. Поэтому все примеры кода в этой книге приведены на псевдокоде, без привязки к конкретному языку программирования.

Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2021
Читать Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2021
 

Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2018

27.07.25 12:11
Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2018.

   Эта книга состоит из описания 22-х классических паттернов проектирования, впервые открытых «Бандой Четырёх» ("Gang of Four" или просто GoF) в 1994 году.
Каждая глава книги посвящена только одному паттерну. Поэтому, книгу можно читать как последовательно, от края до края, так и в произвольном порядке, выбирая только интересные в данный момент паттерны.
Паттерны проектирования универсальны. Поэтому все примеры кода в этой книге приведены на псевдокоде, без привязки к конкретному языку программирования.

Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2018
Читать Погружение в паттерны проектирования, Швец А., 2018
 
Cтраница 880 из 15452

RSS лента ГДЗ, ЕГЭ, ГИА, подготовка к экзаменам, книги, наука и обучение, презентации, словари, все для преподавателей, школьников 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 и 11 класса и студентов. А ты НАШОЛ то, что тебе нужно?Подписаться на RSS ленту ГДЗ, ЕГЭ, ГИА, подготовка к экзаменам, книги, готовые домашние задания, наука и обучение, анекдоты, презентации, словари, все для преподавателей, школьников для всех классов и студентов всех курсов. А ты Нашёл то, что тебе нужно?