Программирование на Scratch с нуля, Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы, Бердитт Р., 2023.
Эта книга — руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры. Опыт в программировании для этого не нужен, ведь Scratch вмешает в себя множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи самостоятельно, легко и с удовольствием.

Баги.
В программировании мы совершаем много проб и ошибок. Иногда ты пишешь скрипт и потом обнаруживаешь, что программа не делает то, что ты задумал. Что тогда?
Когда программа не работает должным образом, программисты пересматривают весь код и проверяют, есть ли там ошибки, или баги, из-за которых возникла проблема.
Обычно баг кроется в логической ошибке. Возможно, ты хотел написать программу, в которой лягушка говорит «Привет!» и затем прыгает на стол. Но случайно поместил команду в неправильно место. И теперь стол стоит на голове у лягушки! Когда такое происходит, тебе нужно внимательно перечитать свой код, чтобы найти ошибку. Устранение проблем с кодом называется отладкой.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Как пользоваться этой книгой.
Глава 1 Добро пожаловать в программирование!.
Что такое программа?.
Основные понятия в программировании.
Глава 2 Основы Scratch.
Как установить Scratch.
Как сохранить проект.
Осваиваем инструменты.
Баги.
Глава 3 Создаем движение.
Выбор спрайта.
Оживляем спрайт.
Собираем все воедино.
Упражнение 1. Мой первый скрипт.
Упражнение 2. Вперед, лама, вперед!.
Глава 4 Пишем нескучный код.
Меняем костюмы.
Выбираем фон.
Звуковые эффекты.
Создаем движение.
Упражнение. Хоум-ран — мощный удар по мячу.
Глава 5 Циклы.
Циклы в Scratch.
Упражнение 1. Лепешки тако на перекус.
Упражнение 2. Танцевальная вечеринка.
Упражнение 3. Берегись падающих звезд!.
Циклы в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 6 Переменные.
Переменные в Scratch.
Упражнение 1. Поговори со спрайтом!.
Упражнение 2. Отгадай загадку!.
Упражнение 3. Не попадись акуле в пасть!.
Переменные в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 7 Условия.
Условия в Scratch.
Упражнение 1. Назови пароль!.
Упражнение 2. Путешествие в космосе.
Упражнение 3. Миссия: пончики!.
Условия в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 8 Типы и структуры данных.
Типы данных и структуры в Scratch.
Упражнение 1. Веселый фудтрак.
Упражнение 2. Спроси лягушку-волшебницу.
Упражнение 3. Игра на угадывание.
Типы и структуры данных в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 9 Обработка событий.
Обработка событий в Scratch.
Упражнение 1. Удивительная морская звезда.
Упражнение 2. Тук-тук!.
Упражнение 3. Крылатый похититель мяча.
Обработка событий в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 10 Игра продолжается: объединяем.
все инструменты.
Игра продолжается!.
Квест с волшебной палочкой!.
Переходим к творчеству: создаем свою игру.
Напоследок о коде.
Охота за багами: советы по устранению неполадок.
Глоссарий.
Ресурсы.
Алфавитный указатель.
Об авторе.
Купить .
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Бердитт :: программа :: баг :: код









