Программирование на Scratch с нуля, Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы, Бердитт Р., 2023

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Программирование на Scratch с нуля, Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы, Бердитт Р., 2023.
        
   Эта книга — руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры. Опыт в программировании для этого не нужен, ведь Scratch вмешает в себя множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи самостоятельно, легко и с удовольствием.

Программирование на Scratch с нуля, Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы, Бердитт Р., 2023


Баги.
В программировании мы совершаем много проб и ошибок. Иногда ты пишешь скрипт и потом обнаруживаешь, что программа не делает то, что ты задумал. Что тогда?

Когда программа не работает должным образом, программисты пересматривают весь код и проверяют, есть ли там ошибки, или баги, из-за которых возникла проблема.

Обычно баг кроется в логической ошибке. Возможно, ты хотел написать программу, в которой лягушка говорит «Привет!» и затем прыгает на стол. Но случайно поместил команду в неправильно место. И теперь стол стоит на голове у лягушки! Когда такое происходит, тебе нужно внимательно перечитать свой код, чтобы найти ошибку. Устранение проблем с кодом называется отладкой.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Как пользоваться этой книгой.
Глава 1 Добро пожаловать в программирование!.
Что такое программа?.
Основные понятия в программировании.
Глава 2 Основы Scratch.
Как установить Scratch.
Как сохранить проект.
Осваиваем инструменты.
Баги.
Глава 3 Создаем движение.
Выбор спрайта.
Оживляем спрайт.
Собираем все воедино.
Упражнение 1. Мой первый скрипт.
Упражнение 2. Вперед, лама, вперед!.
Глава 4 Пишем нескучный код.
Меняем костюмы.
Выбираем фон.
Звуковые эффекты.
Создаем движение.
Упражнение. Хоум-ран — мощный удар по мячу.
Глава 5 Циклы.
Циклы в Scratch.
Упражнение 1. Лепешки тако на перекус.
Упражнение 2. Танцевальная вечеринка.
Упражнение 3. Берегись падающих звезд!.
Циклы в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 6 Переменные.
Переменные в Scratch.
Упражнение 1. Поговори со спрайтом!.
Упражнение 2. Отгадай загадку!.
Упражнение 3. Не попадись акуле в пасть!.
Переменные в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 7 Условия.
Условия в Scratch.
Упражнение 1. Назови пароль!.
Упражнение 2. Путешествие в космосе.
Упражнение 3. Миссия: пончики!.
Условия в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 8 Типы и структуры данных.
Типы данных и структуры в Scratch.
Упражнение 1. Веселый фудтрак.
Упражнение 2. Спроси лягушку-волшебницу.
Упражнение 3. Игра на угадывание.
Типы и структуры данных в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 9 Обработка событий.
Обработка событий в Scratch.
Упражнение 1. Удивительная морская звезда.
Упражнение 2. Тук-тук!.
Упражнение 3. Крылатый похититель мяча.
Обработка событий в нашей жизни.
Исследуем дальше!.
Глава 10 Игра продолжается: объединяем.
все инструменты.
Игра продолжается!.
Квест с волшебной палочкой!.
Переходим к творчеству: создаем свою игру.
Напоследок о коде.
Охота за багами: советы по устранению неполадок.
Глоссарий.
Ресурсы.
Алфавитный указатель. 
Об авторе.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: :: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2026-01-05 10:19:12