Основы моделирования в SolidWorks, Зиновьев Д.В., 2017.
Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы в программе SolidWorks. В ней представлены уроки по основам моделирования в данной программе.
Издание рассчитано для начинающих пользователей программы. Однако опытным пользователям оно также пригодится - поможет систематизировать ранее полученные знания и навыки и узнать неочевидные приемы работы.

Инструмент Линия.
Итак, начнем построение. Активируем инструмент Линия и одинарным щелчком мыши кликнем, например, в начале координат. Далее, перемещая курсор мыши, будет строиться отрезок. Для указания конечной точки отрезка кликните в необходимом месте еще раз.
Далее будет создаваться новый сегмент. Повторяйте действия, описанные выше.
Для того чтобы закончить построение, необходимо совершить двойной щелчок мыши, либо вызвать контекстное меню нажатием правой кнопкой мыши, из которого выбрать Завершить цепочку.
Для закрепления материала давайте построим такой эскиз. Пока несильно задумывайтесь о размерах и привязках, мы их более подробно рассмотрим позже.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Глава 1. Первый запуск SolidWorks.
Создание нового документа.
Глава 2. Настройки SolidWorks.
Изменение фона.
Реверс изменения масштаба с помощью колеса мыши.
Глава 3. Создание эскиза в SolidWorks.
Основные инструменты для создания эскизов.
Инструмент Линия.
Построение дуги при помощи инструмента Линия.
Линия средней точки.
Построение прямоугольника.
Прямоугольник по углам.
Прямоугольник из центра.
Прямоугольник через 3 точки под углом.
Прямоугольник через 3 точки из центра.
Параллелограмм.
Построение окружностей.
Окружность.
Окружность по периметру.
Построение дуг.
Центр дуги.
Дуга через 3 точки.
Касательная дуга.
Построение многоугольника.
Построение прорези (паза).
Прямая прорезь.
Прямая прорезь через центральную точку.
Построение эллипса.
Глава 4. Редактирование эскизов.
Отсечь объекты эскиза.
Автообрезка.
Угол.
Отсечь внутри.
Отсечь снаружи.
Отсечь до ближайшего.
Удлинить объекты.
Смещение объектов.
Зеркально отобразить объекты.
Динамическое зеркальное отображение.
Создание массива.
Линейный массив эскиза.
Круговой массив эскиза.
Команды Переместить, Копировать, Повернуть, Масштабировать, Растянуть объекты.
Глава 5. Добавление взаимосвязей.
Глава 6. Инструмент Вытянутая бобышка.
Глава 7. Инструмент Повернутая бобышка.
Глава 8. Навигация по 3D-модели в графической области.
Увеличить/уменьшить вид.
Изменить в размер экрана.
Увеличить элемент вида.
Перемещать.
Вращать вид.
Управление ориентацией модели.
Изменение стиля отображения модели.
Закрасить с кромками.
Закрасить.
Удалить невидимые линии.
Невидимые линии отображаются.
Каркасное представление.
Глава 9. Команда Бобышка по траектории.
Глава 10. Команда Бобышка по сечениям.
Глава 11. Построение детали.
Глава 12. Редактирование деталей с помощью массивов.
Глава 13. Создание сборки.
Часть 1.
Часть 2.
Глава 14. Построение чертежей из 3D-модели.
Глава 15. Создание фотореалистичного изображения.
Заключение.
Дополнительный секретный подарок.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Зиновьев :: моделирование








