Работаем в Poser 6, Зеньковский В.А., 2016.
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке (на момент подготовки рукописи).

Структура библиотеки и ее применение.
Рассмотрим структуру библиотеки и приемы работы с ней.
В библиотеке хранятся фигуры персонажей, их позы, выражения лиц, жесты кистей рук, бутафорские
предметы. В библиотеке насчитывается 8 категорий (рис. 1.11): Figures (фигуры), Poses (позы), Expression (выражения лиц), Hair (прически), Hands (жесты), Props (бутафория), Lights (источники освещения), Cameras (камеры).
Чтобы открыть категорию, щелкните по ней левой кнопкой мыши. Откроем, например, категорию Figures. Появится панель с папками (рис. 1.40). По умолчанию она содержит две папки Poser 6 и Downloads. Активная папка помечена в правом верхнем углу красным кружком. В папке Poser 6 хранятся поставляемые с Poser 6 файлы, в папку Download можно записывать собственные разработки.
Можно создать дополнительные папки, щелкнув на расположенной внизу кнопке со знаком плюс (рис. 1.40). В верхнем правом углу находятся две кнопки: кнопка, расположенная левее, открепляет панель с папками, и ее можно перемещать по пространству рабочего окна. Вторая кнопка закрывает панель.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
Глава 1. Мастерская поз.
1.1. Интерфейс мастерской поз.
1.2. Структура библиотеки и ее применение.
1.3. Анимация.
1.4. Взаимосвязи и преобразования объектов.
Глава 2. Мастерская материалов.
2.1. Интерфейс мастерской материалов.
Глава 3. Мастерская лиц (Face Room).
3.1. Интерфейс мастерской лиц.
3.2. Создание текстурной карты по двум фотографиям.
3.3. Применение случайного морфинга для изменения формы головы.
3.4. Применение дисковых регуляторов панели морфинга Face Shaping Tool.
3.5. Действие кнопок группы Actions.
Глава 4. Мастерская волос (Hair Room).
4.1. Создание волосяного покрова, объединенного в одну группу.
4.2. Создание волосяного покрова, состоящего из нескольких групп.
4.3. Воздействие на волосы источника силового поля, моделирующего ветер.
4.3. Воздействие на волосы источника силового поля.
Глава 5. Мастерская ткани (Cloth Room).
Глава 6. Мастерская костных скелетов (SetUp Room).
6.1. Создание костных скелетов.
6.2. Инструмент Joint Editor.
6.3. Инструмент Hierarchy Editor.
Глава 7. Рендеринг.
7.1. Рендеринг эскизов.
7.2. Окно настроек рендеринга.
Приложение.
Полезные программы при работе с Poser 6.
О типах файлов Poser 6.
О языке программирования Poser Python.
Купить .
Теги: учебник по информатике :: информатика :: компьютеры :: Зеньковский :: графика