Работаем в Poser 6, Зеньковский В.А., 2016

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Работаем в Poser 6, Зеньковский В.А., 2016.
     
   В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке (на момент подготовки рукописи).

Работаем в Poser 6, Зеньковский В.А., 2016


Структура библиотеки и ее применение.
Рассмотрим структуру библиотеки и приемы работы с ней.
В библиотеке хранятся фигуры персонажей, их позы, выражения лиц, жесты кистей рук, бутафорские
предметы. В библиотеке насчитывается 8 категорий (рис. 1.11): Figures (фигуры), Poses (позы), Expression (выражения лиц), Hair (прически), Hands (жесты), Props (бутафория), Lights (источники освещения), Cameras (камеры).

Чтобы открыть категорию, щелкните по ней левой кнопкой мыши. Откроем, например, категорию Figures. Появится панель с папками (рис. 1.40). По умолчанию она содержит две папки Poser 6 и Downloads. Активная папка помечена в правом верхнем углу красным кружком. В папке Poser 6 хранятся поставляемые с Poser 6 файлы, в папку Download можно записывать собственные разработки.

Можно создать дополнительные папки, щелкнув на расположенной внизу кнопке со знаком плюс (рис. 1.40). В верхнем правом углу находятся две кнопки: кнопка, расположенная левее, открепляет панель с папками, и ее можно перемещать по пространству рабочего окна. Вторая кнопка закрывает панель.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
Введение.
Глава 1. Мастерская поз.
1.1. Интерфейс мастерской поз.
1.2. Структура библиотеки и ее применение.
1.3. Анимация.
1.4. Взаимосвязи и преобразования объектов.
Глава 2. Мастерская материалов.
2.1. Интерфейс мастерской материалов.
Глава 3. Мастерская лиц (Face Room).
3.1. Интерфейс мастерской лиц.
3.2. Создание текстурной карты по двум фотографиям.
3.3. Применение случайного морфинга для изменения формы головы.
3.4. Применение дисковых регуляторов панели морфинга Face Shaping Tool.
3.5. Действие кнопок группы Actions.
Глава 4. Мастерская волос (Hair Room).
4.1. Создание волосяного покрова, объединенного в одну группу.
4.2. Создание волосяного покрова, состоящего из нескольких групп.
4.3. Воздействие на волосы источника силового поля, моделирующего ветер.
4.3. Воздействие на волосы источника силового поля.
Глава 5. Мастерская ткани (Cloth Room).
Глава 6. Мастерская костных скелетов (SetUp Room).
6.1. Создание костных скелетов.
6.2. Инструмент Joint Editor.
6.3. Инструмент Hierarchy Editor.
Глава 7. Рендеринг.
7.1. Рендеринг эскизов.
7.2. Окно настроек рендеринга.
Приложение.
Полезные программы при работе с Poser 6.
О типах файлов Poser 6.
О языке программирования Poser Python.

Купить .
Дата публикации:






Теги: :: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-10-07 15:11:10