Изучаем Python, Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения, Мэтиз Э., 2025

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

По кнопке выше «Купить бумажную книгу» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», если она у них есть в наличии, и потом ее скачать на их сайте.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно искать похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Изучаем Python, Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения, Мэтиз Э., 2025.

   «Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Книга была переработана и дополнена, чтобы соответствовать последним практикам программирования на Python: приемы редактирования в VS Code, применение модуля pathlib для работы с файлами, тестирование с помощью pytest, а также Matplotlib, Plotty и Django.
Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!

Изучаем Python, Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения, Мэтиз Э., 2025


Python в разных операционных системах.
Python — кросс-платформенный язык программирования; это означает, что он работает во всех основных операционных системах. Написанная вами программа на языке Python должна выполняться на любом современном компьютере, на котором установлен Python. Однако способы настройки Python для разных операционных систем слегка различаются.

В этом разделе вы узнаете, как подготовить Python к работе в вашей системе. Сначала вы проверите, имеется ли новая версия Python в вашей системе, и если нет — установите ее. Затем вы установите VS Code. Процедура состоит всего из двух шагов, различающихся в разных операционных системах.

Затем вы запустите программу hello_world.ру и устраните любые неполадки. Этот процесс будет описан для всех операционных систем, так что в итоге в вашем распоряжении появится простая и удобная среда программирования на Python.

Оглавление.
Отзывы о книге.
Об авторе.
Предисловие к третьему изданию.
Благодарности.
Введение.
ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ.
Глава 1. Первые шаги.
Глава 2. Переменные и простые типы данных.
Глава 3. Списки.
Глава 4. Работа со списками.
Глава 5. Оператор if.
Глава 6. Словари.
Глава 7. Ввод данных и циклы while.
Глава 8. Функции.
Глава 9. Классы.
Глава 10. Файлы и исключения.
Глава 11. Тестирование кода.
ЧАСТЬ 11. ПРОЕКТЫ.
Глава 12. Атакующий корабль.
Глава 13. Осторожно, пришельцы!.
Глава 14. Игровой счет.
Глава 15. Генерирование данных.
Глава 16. Загрузка данных.
Глава 17. Работа с API.
Глава 18. Знакомство с Django.
Глава 19. Учетные записи пользователей.
Глава 20. Оформление и развертывание приложения.
ПРИЛОЖЕНИЯ.
Приложение А. Установка Python и диагностика проблем.
Приложение Б. Редакторы кода и IDE.
Приложение В. Помощь и поддержка.
Приложение Г. Управление версиями с помощью Git.
Приложение Д. Устранение неполадок при развертывании.

Купить .

Дата публикации:






Теги: :: ::


Следующие учебники и книги:
Предыдущие статьи:


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-07-27 12:45:53