Инструменты моделирования в Blender, Слаква А.

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Инструменты моделирования в Blender, Слаква А.

   Цель данной книги показать инструменты Blender, с помощью которых вы сможете создавать различные модели с высокой точностью. Данная книга полностью сосредоточена на инструментах моделирования и различных способах выравнивания объектов. Рендеринг, освещение, текстурирование, риггинг и прочие аспекты 3D-графики в ней не затрагиваются вовсе.

Инструменты моделирования в Blender, Слаква А.


Выделение объектов и их частей.
В Blender существует огромное количество способов выделения объектов и их частей. По умолчанию выделение производится с помощью правой клавиши мышки. Если вы выделяете несколько объектов, то последний выделенный всегда будет активным объектом. Рамка выделения активного объекта также будет отличаться по цвету от остальных объектов. То же самое справедливо и для режима редактирования. Последний элемент (вершина, ребро, грань) также является активным и отличается от остальных цветом.

Активный объект служит целью для многих функций Blender. Если вы выделяете часть меша для того, чтобы просто удалить ее, то в данном случае активный элемент меша не играет никакой роли. Но если вы выделяете пару вершин, с целью их последующего объединения, то от порядка выделения и выбранной функции будет зависеть конечный результат. На страницах данной книги вы неоднократно столкнетесь с инструментами, для которых активный объект или активный элемент объекта играют ключевую роль.

Оглавление.
Глава 1: Введение.
О чем данная книга.
Условные обозначения, используемые в этой книге.
Примечание о точности моделирования.
Глава 2: Объекты в Blender.
Режимы работы Blender.
Объекты в Blender.
Выделение объектов и их частей.
Структура меша.
Структура кривой.
Панель инструментов и панель свойств.
Клавиатурные сокращения в меню.
Глава 3: Заголовок окна 3D-вида.
Точность производимых операций.
3D-курсор.
Окно Info.
Режимы затенения.
Точки вращения.
Ориентации трансформации.
Слои.
Пропорциональное редактирование.
Инструмент Привязка.
Глава 4: Меню View.
Навигация в 3D-пространстве с помощью цифровой клавиатуры.
Меню View.
Глава 5: Меню Select.
Меню Select в объектном режиме.
Меню Select в режиме редактирования.
Глава 6: Меню Object.
Глава 7: Меню Mesh.
Глава 8: Меню Curve.
Глава 9: Меню вершин.
Глава 10: Меню ребер.
Глава 11: Меню граней.
Глава 12: Панель свойств.
Глава 13: Панель инструментов.
Объектный режим.
Режим редактирования меш-объекта.
Режим редактирования кривой.
Глава 14: Вкладка Object.
Глава 15: Вкладка Object Data (Mesh).
Глава 16: Вкладка Object Data (Curve).
Глава 17: Модификаторы.
Категория Generate.
Категория Deform.



Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Инструменты моделирования в Blender, Слаква А. - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Скачать - pdf - Яндекс.Диск.
Дата публикации:





Теги: :: :: :: ::


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-05-08 10:00:53