Unity и С#, Геймдев от идеи до реализации, Бонд Д.Г., 2021.
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда—геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Проектирование желаемого восприятия игры.
Теперь, увидев влияние разных правил на игру Bartok, можно приступить к выполнению обязанностей дизайнера и улучшить игру. Прежде всего следует решить, какой вы хотите сделать игру: захватывающей и драматичной, медленной и неторопливой — или придать ей более стратегический характер, уменьшив влияние случайностей? Определив, как должна восприниматься ваша игра, поразмыслите об опробованных правилах и попытайтесь придумать дополнительные, которые подтолкнут восприятие игры в нужном вам направлении. Вот некоторые советы, которые желательно помнить, разрабатывая новые правила для игры.
Краткое содержание.
Часть I.Проектирование игры и прототипирование на бумаге.
Часть II.Цифровое прототипирование.
Часть III.Прототипы игр и примеры.
Часть IV.Приложения.
Купить .
Теги: Бонд :: книги по программированию :: программирование :: геймдизайн
Смотрите также учебники, книги и учебные материалы:
- Вы пока еще не знаете JS, Область видимости и замыкания, Симпсон К., 2022
- Время UNIX, A History and a Memoir, Керниган Б., 2021
- Жемчужины разработки, Чему мы научились за 50 лет создания ПО, Вигерс К., 2024
- Вероятностное программирование, Учебное пособие для вузов, Колбин В.В., 2021
- Kubernetes, Лучшие практики, Бернс Б., Вильяльба Э., Штребель Д., Эвенсон Л., 2021
- Безопасность контейнеров, Фундаментальный подход к защите контейнеризированных приложений, Райс Л., 2021
- Безопасность веб-приложений, Хоффман Э., 2021
- Безопасно by design, Джонсон Д.Б., Деоган Д., Савано Д., 2021