3Ds Max 8, осваиваем на практике создание трехмерных миров, Кальвик Д., 2006

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

3Ds Max 8, осваиваем на практике создание трехмерных миров, Кальвик Д., 2006.

Книга написана простым и доступным языком известным автором. Будет несомненно интересна как начинающим пользователям 3Ds Max, так и тем, кто хочет побольше узнать о практических приемах и особенностях работы с данной замечательной программой.

ВВЕДЕНИЕ.

В сегодняшнем быстро изменяющемся мире большинство людей ищет быстрые решения. Эта книга специально была написана для того, чтобы уменьшить время изучения программы 3Ds Max 8 и трехмерной анимации. Тем не менее она не заменит опыт, который необходим для достижения действительно профессиональных хороших результатов. Книга состоит из большого количества всевозможных практических примеров и упражнений, которые позволяют наиболее быстро и удобно освоить данную программу. Книга не требует никаких начальных навыков работы с программой 3Ds Max - вы их как раз и будете приобретать по мере прочтения книги и выполнения содержащихся в них упражнений. В книге используется проектный подход, т. е. по итогам каждого раздела вы будете иметь закопченный рабочий результат. По мере изложения поясняются все необходимые понятия и технологии. Таким образом, книга является незаменимой для всех, кто хочет быстро освоить программу 3Ds Max 8 и достигнуть практических результатов в трехмерной графике и анимации.

СОДЕРЖАНИЕ.

Введение.
Благодарности.
Об авторе.
ГЛАВА 1. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS МАХ 8.
ГЛАВА 2. ОБЩАЯ МЕТОДИКА МОДЕЛИРОВАНИЯ В ПРОГРАММЕ 3DS МАХ 8.
ГЛАВА 3. ПРОСТЫЕ ПРИМЕРЫ: СОЗДАНИЕФОРМ И ПРИМИТИВОВ.
ГЛАВА 4. УПРАВЛЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫМ ПРОСТРАНСТВОМ СЦЕНЫ И ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ.
ГЛАВА 5. РАБОТА С ПОДОБЪЕКТАМИ. ДЕЛАЕМ ПЕРВУЮ МОДЕЛЬ.
ГЛАВА 6. МОДЕЛЬ ВОДЯНОЙ ХИЖИНЫ.
ГЛАВА 7. МОДЕЛЬ ЛЕТАЮЩЕГО ПЛАНЕРА. МОДИФИКАТОРЫ.
ГЛАВА 8. ЧЕРЕП И КОМПЛЕКСНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ.
ГЛАВА 9. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА В 3DS МАХ 8.
ГЛАВА 10. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В 3DS МАХ 8.
ГЛАВА 11. СВЯЗКИ И ДЕТАЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ.
ГЛАВА 12. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ.
ГЛАВА 13. СВЕТОВЫЕ И АТМОСФЕРНЫЕ ЭФФЕКТЫ.
ГЛАВА 14. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ.



Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу 3Ds Max 8, осваиваем на практике создание трехмерных миров, Кальвик Д., 2006 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать djvu
Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Скачать - djvu - Яндекс.Диск.
Дата публикации:





Теги: :: ::


Следующие учебники и книги:
Предыдущие статьи:


 


 

Книги, учебники, обучение по разделам




Не нашёл? Найди:





2025-04-19 17:49:06