Самоучитель 3ds Max, Горелик А.Г., 2018.
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.

Начало работы.
После запуска 3ds Max 2018 на экране открывается главное окно программы. Первый шаг в изучении программы традиционно начнем с создания чайника. Для этого справа на командной панели выберите команду Teapot (Чайник) — команда высветится желтым цветом. Затем переместите указатель мыши в окно Perspective (Перспектива), там нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель на произвольное расстояние, после чего отпустите кнопку мыши, в окне Perspective появится изображение чайника. Теперь щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменит действие команды Teapot, — построенный чайник будет выделен, а вокруг него построен окаймляющий ободок голубого цвета. Для снятия выделения щелкните левой кнопкой мыши в пустой области сцены.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Глава 1.Основные понятия.
Глава 2.Моделирование.
Глава 3.Материалы.
Глава 4.Анимация.
Глава 5.Анимация с учетом законов физики.
Глава 6.Освещение.
Глава 7.Визуализация сцены.
Глава 8.Персонажная анимация.
Использованная литература.
Приложение. Описание электронного архива.
Предметный указатель.
Купить .
Теги: учебник по веб-дизайну :: 3ds Max :: веб-дизайн :: Горелик