Аниматор: набор для выживания, Секреты и методы создания анимации, ЗD-графики и компьютерных игр, Уильямс Р., 2019.
Анимация - одна из самых популярных областей кинематографа, которая развивается каждый день. Буквально вчера Уолт Дисней оживил нарисованного от руки мультяшного Микки Мауса, а сегодня работники студии Пиксар с помощью компьютерной анимации прорисовывают ворсники на свитере Мистера Фантастика из “Фантастической семейки”! Как индустрия пришла к этому? Какие навыки необходимы иметь каждому аниматору? Какие секреты знать? Эта книга - сборник уникальных мастер-классов от обладателя премии Оскар и создателя фильма “Кто подставил кролика Роджера?". В ней он рассказывает об основных принципах анимации, секретах и нюансах профессии, которые будут полезны как новичку, так и профессионалу. Ричард Уильямс призывает своих читателей “придумывать, но быть правдоподобным” и иллюстрирует каждый свой урок интересными примерами и яркими рисунками. Отличный подарок как для людей из индустрии, так и для увлеченных зрителей.

РИСОВАНИЕ ВО ВРЕМЕНИ.
Зачем делать анимацию? Всем известно, что на рисование и выбор позиции уходит много времени и сил. В чем фишка? Зачем это нужно?
Ответ: результат нашей работы «живет» во времени. Мы берем статичный кадр и переносим его в другое измерение.
Рисунки, которые ходят: увидеть ряд изображений, которые человек оживил и заставил двигаться — уже увлекательно.
Рисунки, которые ходят и разговаривают: видеть, как говорят рисунки — поразительный опыт.
Рисунки, которые ходят, говорят и думают: видеть серию изображений, которые как будто бы размышляют — настоящее волшебство. К тому же, создавать что-то уникальное, чего раньше не было, бесконечно интересно.
Человек всегда пытался заставить изображения двигаться, и сама идея анимации на миллиарды лет старше кино и телевидения. Вот ее краткая история.
СОДЕРЖАНИЕ.
О КНИГЕ.
РИСОВАНИЕ ВО ВРЕМЕНИ.
ВРЕМЯ ПОРИСОВАТЬ.
ТАЙМИНГ И СПЕЙСИНГ.
УРОК 1.
НАЗАД В 1940-Е.
БЕГ, ПРЫЖОК И ПОДСКОК.
ЕЩЕ ПРО СПЕЙСИНГ.
Грубый подход.
ШАГ И ПОХОДКА.
ВЕС.
ТАНЦЫ.
НАМЕРЕНИЕ.
ТЕЙКИ И АКЦЕНТЫ.
ТАЙМИНГ, ДРОЖАНИЕ, УДАРЫ КНУТОМ И ВОЛНООБРАЗНЫЕ ДВИЖЕНИЯ.
ДИАЛОГ.
ИГРА.
ГИБКОСТЬ.
ДВИЖЕНИЕ ЖИВОТНЫХ.
ДЕЛО РЕЖИССЕРА.
ОБРАЗЕЦ РАБОЧЕГО ПЛАНА.
РАСШИРЕННОЕ ИЗДАНИЕ.
Купить .
Теги: учебник по программированию :: программирование :: Уильямс