Найденные материалы, документы, бумажные и электронные книги и файлы:
Ниже показаны результаты поиска известных поисковых систем. В результатах могут быть показаны как эта книга, так и похожие на нее по названию или автору.
Search results:
- Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Название: Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0. Автор: Фрэнк Д. Луна Издательство: Wordware Publishing, Inc. Год: 2003. Страниц: 420
book-fb2.ru - Хорошие книги по DirectX 9
20 апр. 2009 г. — Фрэнк Луна, "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" и http://d3dcoder.net/d3d9c.aspx, из за самых лучших примеров, но ...
www.gamedev.ru - Канцтовары
Канцтовары: бумага, ручки, карандаши, тетради. Ранцы, рюкзаки, сумки. И многое другое.
my-shop.ru - Луна Ф. Введение в программирование трехмерных ...
14 июл. 2014 г. — Wordware Publishing, Inc, 2003 ISBN: 1-55622-913-5 Формат: CHM Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет ...
www.studmed.ru - Гостевая книга - Персональный сайт
Уважаемый Netlib выложи пожайлуста для скачивания сылку на книгу Джим Адамс Программирование ролевых игр с DirectX (2-е издание). Ответ: http://rapidshare.de/ ...
netlib.narod.ru - Гостевая книга - Персональный сайт
ОБАЛДЕТЬ!!! Ещё не закончился январь-месяц, а АВТОР уже перевел первые материалы книги Фрэнка Д. Луны «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» ...
netlib.narod.ru - Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX - Страница 2
Попробуйте почитать книгу "DirectX и искусство программирования" Михаил Фленов, а так же Фрэнк Д. Луна "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 ...
programmersforum.ru - DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
Название: DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика. Автор: Том Миллер Издательство: КомБук. Год: 2005. Страниц: 390. Формат: pdf
book-fb2.ru - Форум игроделов — Всё о создании игр - C/C++
Не знаю. Фленова читал, даже книгу купил "Программирования игр на С++"+CD, но не знаю. Там что бы разобраться, нужно читать целую серию, т.к. в каждой его книге ...
gcup.ru - Разработка простой игры в Code::blocks с использованием Direct3D 9
19 февр. 2015 г. — Обещанная литература. 1. Frank D. Luna Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 — для понимания основ; 2. Горнаков С. DirectX9 ...
habr.com - CreateDevice. Создаём первое приложение.
(и это хорошо и правильно), то посоветую всего одну книгу. Фрэнк Д. Луна ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ИГР С DirectX 9.0. Если внимательно прочитать ...
dev.mindillusion.ru - Вывод текста в DirectX 9. Раздел «DirectX». Форум ...
Побробовал сделать иначе, как написано в книге Франка Луны - Введение в программирование трехмерных игр с DX9 Код. Код: // Глобальная переменная. LPD3DXFONT ...
forum.shelek.ru - Форум игроделов — Всё о создании игр
12 авг. 2012 г. — Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0". Quote ... Имеется более современный вариант под DX 9.0c, но эта книга на английском.
gcup.ru - Подскажите книгу - DirectX
1 июл. 2013 г. — ... Введение в программирование 3D игр с DirectX 9 - Фрэнк Луна"? Я её когда-то пытался читать и как-то с самого начала было не понятно. 0 ...
www.cyberforum.ru - Каталог книг по программированию по годам издания 2017 год
Библия хакера - Книга 2 - Левин М. Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф. Дискретная математика для программистов, Хаггарти Р., 2003.
tiei.ru - Directx9. С чего начать? - DirectX
24 нояб. 2012 г. — Какие можно почитать книги статьи? Начал читать Франка Луна«Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» можно начинать с нее?
www.cyberforum.ru - Перемещение объектов Mesh.
Очень рекомендую книгу Френк Д. Луна - «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0». И, прежде чем браться за меши, лучше бы пробежал глазками ...
www.gamedev.ru - Введение в программирование 3d игр с DirectX 9
18 февр. 2011 г. — Книга представляет собой введение в программирование графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке ...
gamesmaker.ru - gamedev Коллекция книг по OpenGL | CoreMission — геймдев, инди игры ...
19 дек. 2015 г. — Файл Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.chmФайл CHM, 3.4 МБ ... Файл Франк Луна - Введение в программирование трехмерных игр с ...
m.vk.com - Книги по DirectX / OpenGL | ANTICHAT - Forum.antichat.ru
30 сент. 2010 г. — Франк Луна - "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9" Том Миллер - "Managed DirectX 9" Тодд Баррон - "Программирование ...
forum.antichat.com - DirectX
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0. Книга Франка Луна об основах программирования игр под DirectX 9.0 в формате chm. ... DirectX 9. Раскрыты ...
www.pmg.org.ru - DirectX 9. Уроки программирования на С++
... (0); Скачать. Описание. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9.
bhv.ru - Файлы к книгам
Полезная книга путешественника · Введение в C#. Библиотека программиста · Веб-мастеринг на 100% ... Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения.
www.piter.com - ВВЕДЕНИЕ В СПЕЦИАЛЬНОСТЬ
16 июн. 2021 г. — Помните о том, что будущее уже рядом, оно уже фактически наступило: у нас уже электромобили, квадрокоптеры, полеты на Марс, на Луну и многое.
www.psu.ru - Издательство «Питер» - Новинки книг 2024 – скачать или читать ...
Издательство «Питер» Последние новинки книг автора 2024 года. Скачивайте или читайте онлайн на сайте Литрес.
www.litres.ru - КАТАЛОГ мультимедийных учебных материалов
нет-Университет) / Введение в программирование - Основы программирования - Основы ... Андре Программирование трехмерных игр для Windows - Адамс Джим DirectX: ...
ptpit.ru - Ubisoft Kiev: здесь делают Assassin's Creed для ПК
12 февр. 2014 г. — vywert • 9 років назад. Кстати. Глянул книжку Фрэнк Д Луна "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" - там раздел ...
itc.ua - ключевые слова: "электронный"
500 Мб; 8х CD-ROM; DirectX 9.0c (DirectX 9.0c есть на диске с игрой). - Загл. с ... места; 3D-видеоадаптер 64 Мб; DirectX 9,0c; DVD-ROM; видеокарта 1024 х 768.
irbis.gaidarovka.ru - 09.03.03 ПРИКЛАДНАЯ ИНФОРМАТИКА
Приведите примеры записи маски файлов. 9. Для чего применяются символы шаблона «?» и «*»? 10. Приведите синтаксис и пример использования статистических функций ...
www.magtu.ru - АКТУАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ ОБРАЗОВАНИЯ
... Введение в конце прошлого века после незначительного пере- рыва двухуровневой системы высшего образования породило много проблем. Отсутствие ре- шения этих ...
sgugit.ru - DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics [Сергей Ваткин] (fb2 ...
DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics читать онлайн книгу и скачать бесплатно fb2 Сергей Ваткин. ... (0);. return 0;. Приехали! В принципе, вышеизложенного ...
coollib.com - Топ-10 книг по тайм-менеджменту - Университет Синергия
9. Работай меньше, успевай больше, Керри Глинсон Уменьшить уровень стресса ... игры с трехмерной графикой и звуком на DirectX и многое другое. Основы ...
spb.synergyregions.ru - Первая программа на Паскале
Введение процедур в программирование резко повысило надежность создаваемых ... Над буквами вы увидите горизонтальный ряд клавиш с цифрами от 0 до 9. На эти ...
edu.mmcs.sfedu.ru
На данной странице Вы можете найти лучшие результаты поиска для чтения, скачивания и покупки на интернет сайтах материалов, документов, бумажных и электронных книг и файлов похожих на материал «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 - Луна Ф.»
Для формирования результатов поиска документов использованы сервисы поиска по поисковым системам.
Показаны первые 33 результата(ов).